Ich modellieren eine 3D-druckbare Actionfigur, Charakterdesign-Spielzeug-Prototyp zum Drucken

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Tobiloba
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Über diesen Service

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HALLO:

Ich entwerfe maßgeschneiderte 3D-druckbare Actionfiguren und Spielzeug-Prototypen, die für die echte Produktion gebaut sind. Jedes Modell wird in ZBrush modelliert und in Blender mit wasserdichtem Mesh vorbereitet, sauber im STL/OBJ-Format exportiert und im richtigen Maßstab erstellt. Ich liefere druckfertige Figuren mit korrekter Wandstärke, ohne schwebende Geometrie und supportfreundlichen Schnitten. Die Teile sind für die Montage und Produktion getrennt, inklusive Kopf, Arme, Beine, Zubehör und austauschbare Teile mit Peg- oder Kugelgelenken sowie magnetischer Passform, wenn nötig. Erwarte Ähnlichkeitsgenauigkeit, ausgeglichene Standpose und getestete Dateien. Ideal für Sammler, Marken und Kreative, die Toy-Konzept in echtes 3D mit kommerziell fertigem Prototyp-Qualität umsetzen möchten.


WAS ICH BIETE:

maßgeschneiderte Actionfigur, 3D-druckbare Actionfigur, Spielzeug-Prototyp-Design, 3D-Spielzeug zum Drucken, Actionfigur STL, maßgeschneidertes Spielzeugmodell, 3D-Figur zum Drucken, Spielzeugproduktionsmodell, sammelbares STL-Modell, stilisierte Actionfigur, realistische Actionfigur, Spielzeugfertigungsmodell, Charakter zu Actionfigur, 3D-gedrucktes Spielzeugdesign, kommerzielles Spielzeugdesign, 3D-druckbare Modelle


VERWANDEL DEINE IDEE IN EINE DRUCKFERTIGE ACTIONFIGUR ODER SPIELZEUGPROTOTYP FÜR ECHTE PRODUKTION.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

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