Ich erstelle realistisches 3D-Game-Charaktermodellierung und Charakterdesign für Unity Unreal Engine

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Tobiloba
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Über diesen Service

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Ich erstelle professionelle realistische 3D-Spielcharaktere, die für Spielentwickler, Studios und Kreative entworfen wurden und hochwertige Assets für die Produktion bereitstellen. Mit Workflow-Tools wie Blender, ZBrush und Unreal Engine modellieren, retopologisieren und texturieren ich Charaktere, die für echte Leistung und visuellen Eindruck gebaut sind. Du erhältst saubere Topologie, optimierte spielbereite Meshes, 4K PBR-Texturen und Dateien, die für UE5 oder jede moderne Pipeline geeignet sind.


Mein Fokus liegt darauf, cinematische Realismus mit effizienter Optimierung zu liefern, damit dein Charakter in Spiel-Engines perfekt funktioniert. Wenn du Studio-Qualität, zuverlässige Lieferung und einen Spezialisten suchst, der die Spielpipelines versteht, bist du hier genau richtig.


WAS ICH BIETE:

  • Realistischer 3D-Spielcharakter
  • Unreal Engine Charakter
  • Unity Spielcharakter
  • spielbereiter Charakter
  • ue5 realistischer Charakter
  • Pro-Spielcharakter
  • High-Poly-Charakter
  • Next-Gen-Spielcharakter
  • Fortgeschrittenes Charaktermodell
  • Realistischer Spielcharakter
  • Hero-Charaktermodell
  • Cinematic-Charakter
  • Metahuman-Charakter


JETZT NACHRICHT SENDEN, UM EIN EINZIGARTIGEN REALISTISCHEN 3D-Spielcharakter ZU BEKOMMEN

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

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