Ich erstelle realistisches 3D-Game-Charaktermodellierung und Charakterdesign für Unity Unreal Engine


Über diesen Service
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Ich erstelle professionelle realistische 3D-Spielcharaktere, die für Spielentwickler, Studios und Kreative entworfen wurden und hochwertige Assets für die Produktion bereitstellen. Mit Workflow-Tools wie Blender, ZBrush und Unreal Engine modellieren, retopologisieren und texturieren ich Charaktere, die für echte Leistung und visuellen Eindruck gebaut sind. Du erhältst saubere Topologie, optimierte spielbereite Meshes, 4K PBR-Texturen und Dateien, die für UE5 oder jede moderne Pipeline geeignet sind.
Mein Fokus liegt darauf, cinematische Realismus mit effizienter Optimierung zu liefern, damit dein Charakter in Spiel-Engines perfekt funktioniert. Wenn du Studio-Qualität, zuverlässige Lieferung und einen Spezialisten suchst, der die Spielpipelines versteht, bist du hier genau richtig.
WAS ICH BIETE:
- Realistischer 3D-Spielcharakter
- Unreal Engine Charakter
- Unity Spielcharakter
- spielbereiter Charakter
- ue5 realistischer Charakter
- Pro-Spielcharakter
- High-Poly-Charakter
- Next-Gen-Spielcharakter
- Fortgeschrittenes Charaktermodell
- Realistischer Spielcharakter
- Hero-Charaktermodell
- Cinematic-Charakter
- Metahuman-Charakter
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Tobiloba kennen
I'm a 3D character artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Charaktere für Unreal Engine 5 erstellen?
Ja, alle Charaktere können für den Workflow in Unreal Engine optimiert und vorbereitet werden.
Stellen Sie Takelage zur Verfügung?
Ja, das mache ich. Rigging kann je nach Paket oder Wunsch hinzugefügt werden.
Kannst du aus Referenz- oder Konzeptkunst erstellen?
Ja, ich arbeite anhand von Skizzen, Fotos oder detaillierten Briefings.
Wird das Modell spielbereit sein?
Ja, mit richtiger Topologie, UVs und optimiertem Mesh.

