Ich modelliere 3D Low-Poly-Charaktere, rigge und animiere für Spielelemente und mehr


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Es kann frustrierend sein, einen 3D-Künstler zu finden, der beeindruckende Low-Poly-Charaktere liefert, die tatsächlich für Spiel-Engines optimiert sind. Schlechte Topologie, kaputte Rigs und steife Animationen können die Leistung deines Projekts ruinieren und deinen Zeitplan verzögern. Du brauchst Assets, die groß aussehen und einwandfrei funktionieren.
Ich bin Thomas, ein erfahrener 3D-Künstler, spezialisiert auf Low-Poly-, stylisierte und Cartoon-Charakterdesigns. Ich erstelle hochwertige, spielbereite Assets von Grund auf, wobei ich künstlerische Vision mit technischer Präzision kombiniere.
Was ich anbiete:
- Individueller 3D Low-Poly-Charakter basierend auf deinem Konzept
- Saubere Topologie & optimierte Polygonzahl für Low-Poly-Leistung
- Hochwertige Texturen (basierend auf Paket)
- Kompatibel mit Unity & Unreal Engine
- OBJ, FBX, GLB/GLTF, BLEND Dateien
- Hochauflösende Renderings
- Gut organisierte Dateien und sauberer Workflow für einfache Nutzung
Warum du mich wählen solltest?
- Mit jahrelanger Erfahrung überbrücke ich die Kluft zwischen kreativem Design und technischer Umsetzung. Meine Assets sind vollständig kompatibel mit Unity und Unreal Engine, was dir Stunden an Troubleshooting erspart.
Lass dein Spiel lebendig werden. Kontaktiere mich noch heute oder bestelle jetzt, um loszulegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Thomas Mark kennen
Professional 3D and Illustration Expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für Modellierung, Rigging und Animation?
Ich verwende hauptsächlich Blender für die gesamte Pipeline, inklusive 3D-Modellierung, Texturierung, Rigging und Animation. Ich stelle jedoch sicher, dass alle exportierten Dateien vollständig mit anderer branchenüblicher Software wie Maya oder 3ds Max kompatibel sind.
Funktionieren die Charaktere perfekt in Unity oder Unreal Engine?
Ja, absolut! Jedes Modell wird mit sauberer Topologie und optimaler Polygonzahl speziell für Spiel-Engines erstellt. Ich exportiere Assets im Standardformat .FBX oder .OBJ mit korrektem Maßstab und Transformationen, sodass sie vollständig spielbereit sind.
Kannst du aus einer einfachen Skizze oder nur einer Textbeschreibung arbeiten?
Auf jeden Fall. Während ein klares Konzept-Art-Sheet ideal ist, kann ich deine Ideen leicht anhand von Referenzbildern, Moodboards oder einer detaillierten Textbeschreibung deiner Charakterpersönlichkeit und deines Stils zum Leben erwecken.
Welche Art von Animationen kannst du für das Premium-Paket erstellen?
Ich kann alle grundlegenden Gameplay-Animationen erstellen, die du brauchst, wie Standard Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff oder Treffer-Reaktionen. Wenn du spezielle oder komplexe Bewegungen benötigst, schick mir einfach eine Nachricht vor der Bestellung!

