Ich werde ein fortschrittliches ue5-Kampfsystem mit fps-Spielmechaniken, ai und prototyp entwickeln


Über diesen Service
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HALLO!
Baust du ein UE4 / UE5 Spiel und brauchst ein solides, reaktionsschnelles und skalierbares Kampfsystem sowie replizierte Gameplay-Mechaniken?
Ich bin ein professioneller Game Developer, spezialisiert auf Unreal Engine Kampfsysteme, Gameplay-Mechaniken und Blueprint-Scripting für Indie-, AAA-, Multiplayer- und Prototypenspiele.
Ich werde ein voll funktionsfähiges 3D-Kampfsystem entwerfen und implementieren, das auf dein Spieltyp zugeschnitten ist FPS, Action-RPG, Horror, Überleben, Shooter, Simulator oder Multiplayer.
Was ich für dich bauen kann:
- KI-Kampfverhalten (Angreifen, Verteidigen, Reagieren, Patrouillieren)
- Treffererkennung, Schaden, Gesundheit & Ausdauer
- Kombokämpfe, Fähigkeiten & Skills
- Inventarbasierte Kampf-Integration
- ️Player vs AI / Player vs Player Kampf
- Multiplayer-fähiges Kampfsystem (Replikation unterstützt)
- ️Kampf-UI (Lebensleisten, Abklingzeiten, Indikatoren)
- ️Fehlerbehebung & Optimierung
- Demo-fähiges System
Alle Systeme werden mit sauberen Blueprints, skalierbarer Logik und Performance im Blick gebaut, bereit für Erweiterungen und zukünftige Updates.
Egal, ob du an einem Spiel-Prototyp, einem vollständigen UE5-Spiel oder der Feinabstimmung eines bestehenden Systems arbeitest, ich helfe dir, professionelle Ergebnisse zu erzielen.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den Kampfstil auf deine Vision abstimmen können.
Lerne Temiy kennen
Game developer and programmer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Arbeitest du nur mit Unreal Engine 5 Blueprints?
Ja. Ich spezialisiere mich auf UE4 & UE5 Blueprints, mit optionaler C++-Integration bei Bedarf.
Kann das für FPS, Horror oder Action-RPG Spiele funktionieren?
Absolut. Ich passe das Kampfsystem an dein Spielgenre und deine Mechaniken an.
Funktioniert das auch für Multiplayer-Spiele?
Ja. Multiplayer-Kampf mit ordnungsgemäßer Replikation kann in Standard- oder Premium-Paketen enthalten sein.
Kannst du ein bestehendes Kampfsystem reparieren oder verbessern?
Ja. Ich biete Fehlerbehebung, Refactoring und Optimierungsdienste an.
Was brauchen Sie für den Anfang?
Deine Unreal Engine-Version, Charaktertyp, Kampfstil-Referenz und ob das Spiel Singleplayer oder Multiplayer ist.

