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Ich entwickle maßgeschneiderte Unreal Engine Plugins in cpp


S.Tabish Azam
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein erfahrener Senior Unreal Engine C++ Entwickler mit Kenntnissen in der Erstellung von Laufzeitsystemen, Editor-Erweiterungen, Automatisierungstools, Netzwerklösungen und performanceorientierten Plugins.
Ich kann maßgeschneiderte Unreal Engine Plugins entwickeln, die auf dein Projekt zugeschnitten sind, darunter:
- Laufzeit- & Editor-Plugins
- Individuelle Editor-Fenster & Tools
- Blueprint-Knoten & C++-Integrationen
- Automatisierungs- & Workflow-Tools
- Asset-Verarbeitung & Import-Pipelines
- API / WebSocket / Backend-Integrationen
- Optimierungs- & Leistungssysteme
- Multiplayer- & Netzwerktechnologien
- Cross-Module Plugin-Architektur
Egal, ob du ein kleines Utility-Tool, eine vollständige Editor-Erweiterung oder ein produktionsfertiges Plugin brauchst – ich helfe dir, skalierbare und wartbare Lösungen zu liefern.
Derzeit biete ich diese Preise nur für begrenzte Zeit an.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Umfang, Engine-Version und Anforderungen zu besprechen.
Lerne S.Tabish Azam kennen
S.Tabish Azam
Senior Software Engineer
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2021
Sprachen
Englisch
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling.
At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier.
Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams.
I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.
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