Ich werde unity3d net csharp app dev reverse engineering


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein Unity-Spiel oder .NET-Anwendung kompiliert, ohne dass Quellcode verfügbar ist? Ich kann helfen.
Ich spezialisiere mich auf professionelle Reverse Engineering von Unity (C#/.NET)-Anwendungen mit Branchen-Tools wie dnSpy und AssetStudio. Ich habe komplette Produktionssysteme aus kompilierten Binärdateien neu aufgebaut, inklusive eines voll funktionsfähigen industriellen 3D WebGL-Multiplayer-Ökosystems, ohne Zugriff auf den Original-Quellcode.
Was ich für dich tun kann:
- Decompile und analysiere Unity-Spiele und .NET-Anwendungen
- Geschäftslogik, Datenstrukturen und Algorithmen wiederherstellen
- Fehler, Schwachstellen und Engpässe im kompilierten Code identifizieren
- Unity-Assets (Meshes, Skripte, Bundles) extrahieren und inspizieren
- Funktionalität patchen, modifizieren oder vollständig rekonstruieren
- Sauberen, dokumentierten und lesbaren Code liefern
Mein Toolset: dnSpy · AssetStudio · ILSpy · Visual Studio · Unity Engine
Warum ich? Ich habe professionell ein komplexes industrielles 3D-System bei Bertrandt AG aus Binärdateien in eine produktionsbereite Codebasis umgebaut, mit strikter funktionaler Parität. Das ist kein Hobby, sondern mein Beruf.
Dir ist unsicher, ob dein Projekt möglich ist? Schreib mir zuerst, ich sage dir ehrlich innerhalb weniger Stunden Bescheid.
Lerne Haitam S kennen
Full Stack Developer and Reverse Engineering Specialist
- AusMarokko
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Kannst du jede Unity-Version reverse engineeren?
A: Ich arbeite mit den meisten Unity-Versionen, inklusive Legacy-Builds. Schick mir zuerst die Datei, und ich bestätige die Machbarkeit, bevor du bestellst.
F: Ist das legal?
A: Reverse Engineering ist legal für Debugging, Interoperabilität, Sicherheitsforschung und die Wiederherstellung deines eigenen Codes. Ich arbeite nur an Projekten, bei denen der Kunde legitime Rechte an der Anwendung hat.
Q: Was muss ich dir schicken?
A: Die kompilierte Binärdatei (.exe, .apk oder WebGL-Build-Ordner). Mehr brauche ich nicht, um loszulegen.
