Suchst du einen engagierten C++-Entwickler, um eine leistungsstarke Desktop-Anwendung, eine individuelle Spiel-Feature oder eine leichte Engine-Komponente zu bauen?
Ich spezialisiere mich auf individuelle C++-Entwicklung und bringe sauberes objektorientiertes Design, optimiertes Speicher-Management und solide Leistung in deine Software- und Spielprojekte.
Was ich anbiete:
- Spielentwicklung: Unreal Engine (C++ / Blueprints), Raylib, SFML, SDL2, individuelle 2D/3D-Framework-Entwicklung.
- Desktop-Anwendungen: plattformübergreifende GUI-Apps (Qt, Dear ImGui, wxWidgets) und CLI-Tools.
- Code-Optimierung & Debugging: Speicherleckbehebung (Valgrind/Visual Studio Profiler), Multithreading-/Concurrency-Optimierungen und Performance-Tuning.
- Kernsystme: Datenstrukturen, individuelle Algorithmen, Physik-Integration, Dateiparser und API-Integrationen.
Engines, Bibliotheken & Frameworks, mit denen ich arbeite:
- Engines: Unreal Engine 4 / 5, individuelle C++-Engines
- Bibliotheken: SFML, SDL2, Raylib, OpenGL, GLFW
- Frameworks / UI: Qt, Dear ImGui, CMake
Warum mich einstellen?
- Sauberer & lesbarer Code: Gut kommentierter, modularer C++-Code, der modernen Standards entspricht (C++11 bis C++20).
- Leistungsorientiert: Optimierter Speicherverbrauch und schnelle Ausführungszeiten.
- Klare Kommunikation: Regelmäßige Fortschrittsupdates