Ich setze dein Figma UI-Design in Unreal Engine 5 mit Common UI um


Über diesen Service
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Ich verwandle Figma-Mockups in Pixel-genaue, produktionsreife UI innerhalb von Unreal Engine 5.
In den letzten fünf Jahren war das mein Hauptberuf an kommerziellen Titeln: ein Open-World-Spiel, ein Shooter und ein Rennspiel. Ich arbeite mit C++, Common UI und dem MVVM-Muster, damit deine UI-Logik sauber von der Spiel-Logik getrennt bleibt und dein Team sie später erweitern kann.
WAS DU BEKOMMST
Pixelgenaue Umsetzung deiner Figma-Bildschirme.
Auf Basis von Common UI mit vollständiger Gamepad- und Tastaturunterstützung über Common Input.
Auflösungsunabhängiges Layout, das sich über Geräte hinweg anpasst.
MVVM-Architektur, kein spaghetti Blueprint.
Sauber kommentierte Quellcodes an dich übergeben.
Auf Wunsch erstelle ich auch UI-Animationen, Übergänge und Hover- bzw. Fokus-Zustände.
Bitte sende mir vor dem Auftrag deinen Figma-Link und deine Unreal Engine-Version, damit ich Umfang und Timeline bestätigen kann.
Lerne Shushanik kennen
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- AusArmenien
- Mitglied seitMärz 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Armenisch, Englisch, Russisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Muss ich eine Figma-Datei senden?
Figma ist am einfachsten, aber ich arbeite auch mit Adobe XD, Sketch, PSD oder sogar klaren Referenz-Screenshots. Wenn du noch kein Design hast, sag mir, was du brauchst, und ich schlage dir ein Layout vor.
Funktioniert die UI mit Gamepad und bei unterschiedlichen Auflösungen?
Ja. Ich arbeite mit Common UI und Common Input, daher funktioniert die Navigation mit Gamepad, Tastatur und Maus, und das Layout passt sich von 1080p bis 4K und Ultrabreite an, ohne zu brechen.

