Ich setze dein Figma UI-Design in Unreal Engine 5 mit Common UI um

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Shushanik
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Über diesen Service

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Ich verwandle Figma-Mockups in Pixel-genaue, produktionsreife UI innerhalb von Unreal Engine 5.


In den letzten fünf Jahren war das mein Hauptberuf an kommerziellen Titeln: ein Open-World-Spiel, ein Shooter und ein Rennspiel. Ich arbeite mit C++, Common UI und dem MVVM-Muster, damit deine UI-Logik sauber von der Spiel-Logik getrennt bleibt und dein Team sie später erweitern kann.


WAS DU BEKOMMST


Pixelgenaue Umsetzung deiner Figma-Bildschirme.

Auf Basis von Common UI mit vollständiger Gamepad- und Tastaturunterstützung über Common Input.

Auflösungsunabhängiges Layout, das sich über Geräte hinweg anpasst.

MVVM-Architektur, kein spaghetti Blueprint.

Sauber kommentierte Quellcodes an dich übergeben.


Auf Wunsch erstelle ich auch UI-Animationen, Übergänge und Hover- bzw. Fokus-Zustände.


Bitte sende mir vor dem Auftrag deinen Figma-Link und deine Unreal Engine-Version, damit ich Umfang und Timeline bestätigen kann.

Lerne Shushanik kennen

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • AusArmenien
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Armenisch, Englisch, Russisch
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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