Ich modelliere low poly 3d game assets und props, waffe für Unity und unreal
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Optimierte Low Poly 3D Game Assets für Unity, Unreal und Godot bereitstellen
Benötigst du hochwertige low poly 3D-Modelle für dein Indie-Spiel, deine mobile App oder dein VR-Projekt? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung spielbereiter Assets, Props und Umgebungen, die perfekt für Echtzeit-Rendering optimiert sind. Von stilisierten 3D-Props bis hin zu komplexen isometrischen Szenen liefere ich saubere Topologie und effiziente UV-Maps, um hohe FPS in deinem Spiel zu gewährleisten.
Warum dieses Gig wählen?
- Spielbereite Topologie: Sauberer Mesh ohne Ngons, optimiert für Animation und Physik.
- Effiziente UV-Maps: Wenig verschwendeter Textureinsatz, bereit für PBR-Texturierung oder handgemalte Stile.
- Engine-kompatibel: Geliefert im FBX/OBJ-Format, getestet für Unity und Unreal Engine.
- Stilisiert & realistisch: Erfahrung in flach-shaded Low Poly Art und texturierten stylisierten Looks.
Was du bekommst:
- Low Poly 3D Modell (.FBX, .OBJ, .BLEND)
- Textur-Maps (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic – falls zutreffend)
- Vorschau-Renderings (PNG/JPG)
- Quell-Dateien inklusive
- Kommerzielle Nutzungsrechte
Bitte beachten:
Jedes Spiel hat einzigartige technische Anforderungen. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Polygonbudget, die Texturauflösung und spezifische Engine-Anforderungen zu besprechen. Lass uns deine Spielwelt aufbauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sahr S kennen
3d modeling
- AusKolumbien
- Mitglied seitMai 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Akan
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind deine Modelle wirklich "spielbereit" für Unity und Unreal Engine?
Ja. Alle Modelle werden mit sauberer Topologie (nur Quads/Tris), korrekter Skalierung und auf Null gesetzten Pivot-Punkten geliefert. Ich stelle .FBX- und .OBJ-Dateien bereit, die direkt in Unity, Unreal Engine und Godot ohne Fehler importiert werden können.
Wie hoch ist die Polygonzahl deiner Low Poly Assets?
Die Polygonzahl hängt von der Komplexität des Assets ab, aber ich optimiere strikt für Leistung. Einfache Props: 50–300 Dreiecke. Komplexe Props/Charaktere: 500–2000 Dreiecke. Ich kann ein bestimmtes Polygonbudget einhalten, falls du strenge Vorgaben für mobile VR hast.
Stellst du Textur-Maps (PBR oder Handgemalt) bereit?
Ja. PBR-Stil: Ich liefere Diffuse (Albedo), Normal, Roughness und Metallic Maps (PNG-Format). Handgemalt/stylisiert: Ich stelle eine einzelne Diffuse-Map mit eingebauter Beleuchtung oder separate Schatten- und Highlight-Maps bereit, je nach Bedarf. Texturauflösung ist typischerweise 1024x1024 oder 2048x2048, optimiert für mobile und PC.
Sind die UVs unwrapped und optimiert?
Absolut. Jedes Modell kommt mit sauberen, nicht überlappenden UV-Maps (sofern nicht anders gewünscht für spezifisches Atlas-Packing). Ich maximieren die Nutzung des Textureinsatzes, um scharfe Texturen mit minimalen Speicherverbrauch zu gewährleisten.
Riggst du Charaktere für Animationen?
Das Standard-Gig umfasst Modellierung und Texturierung. Ich biete Rigging (kompatibel mit Unitys Humanoid-Rig oder Unreal's Mannequin) als Gig Extra oder im Premium-Paket an. Sag mir, wenn du spezielle Animationen brauchst (Idle, Lauf, Angriff).
Kannst du einen bestimmten Kunststil nachahmen (z.B. Zelda, Fortnite, Minecraft)?
Ja. Ich kann mich an verschiedene Stile anpassen, inklusive stylisierte Fantasy, Sci-Fi, Voxel oder Flat-Shaded. Bitte liefere Referenzbilder oder Screenshots des gewünschten Spielstils in den Anforderungen.
Kannst du mein High-Poly-Modell in Low Poly umwandeln?
Ja! Ich biete eine Retopologie an. Schick mir dein High-Poly-Sculpt, und ich erstelle eine optimierte, spielbereite Low Poly-Version mit gebackten Normal-Maps, um den High-Detail-Look zu bewahren.
Stellst du Prefabs für Unity oder Unreal bereit?
Ja. Wenn du deine Engine in den Anforderungen angibst, kann ich die Materialien und Shader korrekt einrichten und eine einsatzbereite Prefab (Unity) oder Blueprint/Actor (Unreal) im Lieferordner beifügen.

