Ich erstelle Unity benutzerdefinierte Plattform-Physik und Controller


Über diesen Service
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Bist du auf der Suche nach einer maßgeschneiderten Plattformspiel-Physik für dein Game Maker Studio 2 Spiel?
Ich bin ein professioneller Spieleprogrammierer mit viel Erfahrung in der Erstellung flüssiger Physik für Plattformspiele, inklusive großartigem Spielgefühl und verschiedenen Mechaniken wie Impuls, Coyote-Zeit und Buffer-Zeiten.
Ich habe als Hauptprogrammierer im Spiel Scorchie Adventures gearbeitet, auf Steam, einem 2D-Celeste-ähnlichen Präzisionsplattformspiel, das mit Unity C# entwickelt wurde.
In deinem individuellen Physik-Controller biete ich:
- Horizontale Bewegung;
- Sprung mit variabler Höhe;
- Dash (in jede Richtung);
- Wandrutschen;
- Wandsprung;
- Beschleunigung und Verzögerung;
- Kollisionen mit Boden, Wand und Decke;
- Impuls;
- Sprung-Buffer;
- Coyote-Zeit;
- Eine detaillierte Dokumentation, die erklärt, wie das System funktioniert;
Ich habe auch in Studienprojekten gearbeitet, die die Physik der Sonic-Spiele simulieren.
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir die spezifischen Bedürfnisse und den Umfang deines Spiels besprechen können!
Lerne Renan Nunes kennen
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Japanisch, Spanisch
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