Ich erstelle Unity benutzerdefinierte Plattform-Physik und Controller

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Renan Nunes
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Über diesen Service

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Bist du auf der Suche nach einer maßgeschneiderten Plattformspiel-Physik für dein Game Maker Studio 2 Spiel?

Ich bin ein professioneller Spieleprogrammierer mit viel Erfahrung in der Erstellung flüssiger Physik für Plattformspiele, inklusive großartigem Spielgefühl und verschiedenen Mechaniken wie Impuls, Coyote-Zeit und Buffer-Zeiten.

Ich habe als Hauptprogrammierer im Spiel Scorchie Adventures gearbeitet, auf Steam, einem 2D-Celeste-ähnlichen Präzisionsplattformspiel, das mit Unity C# entwickelt wurde.

In deinem individuellen Physik-Controller biete ich:

  • Horizontale Bewegung;
  • Sprung mit variabler Höhe;
  • Dash (in jede Richtung);
  • Wandrutschen;
  • Wandsprung;
  • Beschleunigung und Verzögerung;
  • Kollisionen mit Boden, Wand und Decke;
  • Impuls;
  • Sprung-Buffer;
  • Coyote-Zeit;
  • Eine detaillierte Dokumentation, die erklärt, wie das System funktioniert;


Ich habe auch in Studienprojekten gearbeitet, die die Physik der Sonic-Spiele simulieren.


Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir die spezifischen Bedürfnisse und den Umfang deines Spiels besprechen können!

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Renan Nunes

Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Japanisch, Spanisch
PLEASE MESSAGE ME BEFORE ORDERING Game Programmer, Game Designer, Pixel Artist and indie game dev with generalist knowledge in the game industry and +2 years experience, having expertise in programming, game design and 2D art. I’ve had experiences with commercial games in both AA and indie as a game programmer using Unity, UE5 and MonoGame in order to create gameplay experiences for PC and mobile games and tools for the companies inside the engines. I’m highly successful in delivering codes with great architecture in games alongside the game design, tech art, art and production teams.

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