Ich erstelle Retro 8-Bit Pixel Art Animationen und Charakter-Sprites


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Nichts ruiniert ein Indie-Spiel schneller als klobige Animationen. Ich erstelle authentische 8-Bit- und 16-Bit-Pixelkunst, die mit flüssigem, professionellem Gewicht bewegt wird. Jedes Frame wird manuell platziert, um sicherzustellen, dass deine Sprite-Sheets sauber, optimiert und bereit für deine Engine sind.
Was ich anbiete:
- Charakterdesign: Von 16x16 Helden bis zu 64x64 Bossen.
- Flüssige Animationen: Schnelle Laufzyklen, Angriffe und geschmeidige Idle-Animationen.
- Entwickler-fertige Assets: Getrennte PNG-Sheets für Unity, Godot oder GameMaker.
- Retro-Konsistenz: Echte NES/GameBoy-Paletten oder moderne Pixelstile.
Der Arbeitsablauf:
- Konzept: Ich sende eine statische Version, um Look und Farben festzulegen.
- Bewegung: Nach Freigabe beginne ich mit der Frame-für-Frame-Pixelanimation.
- Lieferung: Du erhältst organisierte Spritesheets und hochauflösende GIFs.
Technische Spezifikationen:
- Seitenscroll, Top-Down- oder Isometrische Ansicht.
- Transparente PNG- und GIF-Formate.
- PSD/Aseprite-Quelldateien verfügbar.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung. Jeder Charakter ist einzigartig, und ich möchte sicherstellen, dass die Frame-Anzahl perfekt zu deinem Budget und deiner Vision passt!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Feranmi kennen
Pixel Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie, um loszulegen?
Ich brauche eine kurze Beschreibung deines Charakters, die gewünschte Leinwandgröße (z.B. 32x32) und eine Liste der Animationen, die du benötigst. Wenn du Referenzbilder oder eine bestimmte Farbpalette im Sinn hast, schick diese bitte ebenfalls mit!
Stellen Sie die Quelldateien zur Verfügung?
Ja! Während die Standardlieferung PNG- und GIF-Dateien umfasst, kannst du das Extra "Source File" hinzufügen, um die Original-PSD- oder Aseprite-Datei zu erhalten. Das ist sehr zu empfehlen, wenn du in Zukunft Farb- oder Ebenenänderungen vornehmen möchtest.
Ist dein Pixel-Art bereit für Spiel-Engines?
Absolut. Ich liefere organisierte Sprite-Sheets mit gleichmäßigem Abstand, die sich leicht in Unity, Godot, GameMaker oder Unreal Engine zuschneiden und implementieren lassen. Sag mir einfach, wenn du spezielle Rasteranforderungen hast.
Kannst du Hintergründe oder UI im 8-Bit-Stil erstellen?
Obwohl dieses Gig sich auf Charakteranimationen konzentriert, gestalte ich auch Pixel-Hintergründe, Requisiten und UI-Elemente. Schreib mir mit deinen Projekt-Details, und ich erstelle ein individuelles Angebot, das alle visuellen Bedürfnisse deines Spiels abdeckt.
Wie viele Frames sind in einer Animation enthalten?
Es hängt von der Bewegung ab! Ein standardmäßiger 8-Bit-Gangzyklus besteht meist aus 6-8 Frames, während ein einfacher Idle-Animation vielleicht nur 4 braucht. Komplexere Kampfmoves benötigen mehr Frames. Kontaktiere mich zuerst, damit wir die beste Framezahl für dein Budget festlegen können.

