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Ich werde ein spielbares Spielprototyp in Godot mit Source Code erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle dein Spielkonzept in Godot mit sauberem, dokumentiertem Code. Carnegie Mellon Game-Design-Absolvent mit veröffentlichten Multiplayer-Spielen. Ich kombiniere technische Fähigkeiten mit Spiel-Design-Insight, um spielbare Prototypen zu schaffen, die poliert wirken und nicht nur Tech-Demos sind. Perfekt, um Mechaniken vor der vollständigen Produktion zu testen.
Lerne Peter S kennen
Software Engineer and Game Designer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2025
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Was, wenn ich nur eine grobe Idee habe, kein vollständiges Design-Dokument?
A: Das ist völlig in Ordnung! Viele meiner besten Projekte beginnen nur mit einem Konzept. Ich stelle die richtigen Fragen, um deine Vision zu klären, und kann dir basierend auf meiner Erfahrung sogar Designlösungen vorschlagen.
F: Bietest du Kunst- und Sound-Assets an?
A: Ich konzentriere mich auf Programmierung und Spiel-Design. Ich kann mit deinen Assets arbeiten, kostenlose Platzhalter-Assets verwenden oder grundlegende Programmierer-Kunst für Prototypen erstellen. Für polierte Kunst/Sound kann ich talentierte Künstler empfehlen oder du stellst eigene bereit.
F: Kannst du mit meinem bestehenden Godot-Projekt arbeiten?
A: Ja! Ich kann bestehenden Code erweitern, umstrukturieren oder optimieren. Teile mir einfach deine Projektdateien und deine Verbesserungswünsche mit.
F: Was ist im Source Code enthalten?
A: Du erhältst den vollständigen Godot-Projektordner mit organisierten Skripten, kommentiertem Code, der die wichtigsten Systeme erklärt, und eine README mit Installationsanweisungen. Alles, was du brauchst, um die Entwicklung fortzusetzen.
F: Wird der Prototyp auf mobile/web/konsole funktionieren?
A: Ich entwickle hauptsächlich für Desktop (Windows/Mac/Linux), aber Godot exportiert auf viele Plattformen. Web- und Mobile-Builds sind möglich – nenne einfach deine Zielplattform bei der Bestellung, damit ich entsprechend optimieren kann.
F: Was passiert, wenn ich nach der Lieferung Änderungen benötige?
A: Revisionen sind im Paketpreis enthalten. Für größere Scope-Änderungen oder zusätzliche Features nach der Lieferung können wir eine Folgebestellung oder ein individuelles Angebot besprechen.
Q: Kannst du eine NDA unterschreiben?
A: Ja, ich bin gerne bereit, vor der Projektbesprechung eine NDA zu unterschreiben. Schick sie einfach rüber, bevor wir starten.
F: Wie stark werde ich während der Entwicklung eingebunden sein?
A: So viel, wie du möchtest! Ich liefere regelmäßige Updates und freue mich auf dein Feedback. Manche Kunden bevorzugen eine eher passive Rolle bis zur Lieferung, andere möchten tägliche Check-ins. Deine Entscheidung.
Q: In welchen Spielgenres bist du spezialisiert?
A: Ich habe in verschiedenen Genres gearbeitet – Plattformer, Puzzlespiele, Simulations-/Managementspiele, Bildungsspiele und Multiplayer-Erfahrungen. Wenn du etwas Einzigartiges im Sinn hast, liebe ich kreative Herausforderungen!

