Ich rigge, repariere, konvertiere jedes 3D-Modell für mmd, 52 arkit blendshape, weight paint, vrm

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Najaib T
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Über diesen Service

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Suchst du einen professionellen 3D-Künstler, der dein 3D-Modell für MMD, VTubing, ARKit-Facial-Tracking oder VRM riggt, repariert oder konvertiert? Dann bist du hier genau richtig.



Ich spezialisiere mich darauf, optimierte, saubere und voll funktionsfähige Charaktermodelle vorzubereiten für:


  • MMD (MikuMikuDance)
  • 52 ARKit Blendshapes (Perfekt für iPhone Face Tracking)
  • VTuber-Avatare
  • VRM-Format
  • Sauberes Weight Painting
  • Humanoide Retargeting
  • Game-ready Exporte




Was ich für dich tun kann


  • Komplette Charakter-Rigging (Humanoid / Custom Rigs)
  • Modelle in VRM konvertieren
  • Alle 52 ARKit Blendshapes für perfektes Facial Tracking hinzufügen
  • Defekte Rigs reparieren
  • Weight Painting-Probleme beheben
  • Mesh-Probleme korrigieren
  • Charaktere für MMD neu riggen
  • Topologie für Animationen optimieren
  • Modelle für VRChat oder VTubing vorbereiten
  • Formatkonvertierungen (FBX, VRM, PMX usw.)




Warum du mich wählen solltest?

  • Sauberes, professionelles Rigging
  • Sanfte und präzise Gesichtsausdrücke
  • Natürliche Weight Painting-Methoden (keine Verzerrungen)
  • Schnelle Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung
  • Erfahrung mit VTuber- und MMD-Workflows




Was ich von dir brauche

  • Deine 3D-Modell-Datei (FBX, OBJ, VRM, PMX usw.)
  • Klare Anweisungen, was du brauchst
  • Referenzbilder (falls erforderlich)




Bitte schreib mir für mehr Infos, danke

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Najaib T

I'm here to bring your idea to life

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Spanisch, Arabisch, Englisch
Hi! I'm a passionate 3D artist with 5 years of experience specializing in character modeling and 3D animation for games, films, NFTs, and more. I bring ideas to life using industry-standard tools like Blender, Maya, ZBrush, and Unity/Unreal Engine. Whether you need a stylized or realistic character, rigged and ready for animation, or full 3D animations for cinematic scenes or gameplay — I'm here to help!

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