Ich werde einen Anime VTuber-Avatar mit VRM Unity Setup und Gesichtsausdrücken modellieren

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Niklas Webe
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Über diesen Service

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Fehlt deinem VTuber-Avatar der professionelle Anime-Stil, das VRM-Setup oder die Gesichtsausdrücke für das Streaming?


Ich erstelle Anime VTuber-Avatare mit VRM Unity Setup und Gesichtsausdrücken für Streamer, Content Creator und virtuelle Entertainer. Ein hochwertiges VTuber-Modell ist mehr als nur ein Charakter – es repräsentiert deine Marke und hilft dir, eine Verbindung zu deinem Publikum aufzubauen. Ich designe ausdrucksstarke, optimierte Avatare, die bereit für VRM-kompatible Anwendungen sind und einen reibungslosen Unity-Workflow gewährleisten.


Meine angebotenen Services

  • Individuelles Anime VTuber-Avatar-Modellieren
  • VRM-kompatibles Avatar-Erstellen
  • Unity VRM-Setup
  • Gesichtsausdrücke und Blendshapes
  • Anime-Frisuren und Outfits modellieren
  • Augenblinzeln und Mundausdrücke einstellen
  • Optimierte Topologie für bessere Performance
  • Grundlegende rig-fertige Charaktervorbereitung
  • Texturen und Materialien erstellen
  • Export für VRChat und VTuber


Egal, ob du ein neuer VTuber bist oder deinen aktuellen Avatar aufrüstest – ich lege Wert auf sauberes, ausdrucksstarkes und professionelles Design, das deine Persönlichkeit widerspiegelt und mit moderner VTuber-Software kompatibel ist.


Schreib mir vor der Bestellung und lass uns einen Anime VTuber-Avatar erstellen, der deine virtuelle Identität zum Leben erweckt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Niklas Webe

Detailed 3D Characters and Worlds Built for Real Use

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Spanisch, Französisch, Englisch
Great 3D work should look right from every angle and perform properly in the environment it was built for. I create characters, collectibles, avatars, STL models, action figures, busts, and game environments using Blender and ZBrush. I also build anime VTuber avatars with VRM and Unity setup, alongside optimized low-poly environments for mobile games. My approach combines clean topology, expressive detail, practical optimization, and clear communication to deliver assets ready for their intended use.

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