Ich entwickle eigene 2D- und 3D-Spiele in Godot mit sauberer Code-Architektur

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Ghulam-murtaza
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee, brauchst aber einen zuverlässigen Entwickler, der sie zum Leben erweckt?

Ich bin

Informatik-Student | Über 3 Jahre Godot-Erfahrung

Reinforcement Learning Game AI (RL-Trainierte Überlebensagenten)

Sauberes GDScript nach SOLID-Prinzipien


Egal, ob du einen schnellen Prototypen brauchst, um eine Mechanik zu testen, einen Bug fixen möchtest oder eine solide Basis für dein Traumspiel suchst – ich kann dir helfen.

Was ich für dich tun kann:

  • Kernmechaniken: Spielerbewegung (2D/3D), Schießen (Raycasting/Projektile), Inventarsysteme und Dialoge.
  • Spielgenres: Unendliche Side-Scroller, Top-Down-Rollenspiele/Farming Sims, Retro-Style 3D-Shooter und Plattformspiele.
  • Bugfixing & Optimierung: Leistungsprobleme beheben, Kollisionsfehler korrigieren und Code-Struktur optimieren.
  • UI & Menüs: Hauptmenüs, Pausenbildschirme und HUDs.

Warum du mich wählen solltest?

  • Technische Expertise: Als CS-Student verstehe ich die Logik hinter dem Code. Ich nutze objektorientierte Programmierung (OOP), um sicherzustellen, dass dein Spiel später leicht erweiterbar ist.
  • Vielseitigkeit: Ich arbeite sowohl in 2D (Tilemaps, Sprites) als auch in 3D (Umgebungsgestaltung, Physik) problemlos.
  • Klare Kommunikation: Ich erkläre wie der Code funktioniert, damit du nicht im Dunkeln tappst.


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Ghulam-murtaza

Software Engineer Godot Game Dev Custom Web Solutions

  • AusPakistan
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
I'm a Computer Science student and Software Engineer specializing in game development, custom web applications, and machine learning. Game Development: Godot Engine (2D/3D), GDScript, multiplayer systems Full-Stack Development: Java Spring Boot, React, Python Flask Machine Learning: Predictive models I've built 11+ projects including: - Autonomous survival agents with reinforcement learning - Enterprise school management systems - Multiplayer ocean racing games I write clean, maintainable code following OOP principles. Every project includes documentation and post-delivery support.

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