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Ich werde Fehler beheben, C#-Code refaktorisieren und dein Unity-Spiel optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Stürzt dein Unity-Projekt ab, hängt es oder wird zu "Spaghetti-Code"? Lass nicht zu, dass schlechte Architektur das Potenzial deines Spiels ruiniert. Ob du einen mysteriösen Bug hast, der nicht verschwindet, Frame-Raten fallen oder der Code zu unübersichtlich ist, um ihn zu erweitern – ich bin hier, um zu helfen.
Mit Erfahrung aus über 20 abgeschlossenen Projekten weiß ich, wie man komplexe, unordentliche Codebasen navigiert. Ich patch nicht nur Bugs mit "Klebeband", sondern finde die Ursache und setze saubere, modulare Lösungen um.
Was ich für dein Projekt tun kann:
- Bug Behebung: Behebe Kompilierungsfehler, Null-Referenzen, Physik-Fehler und logische Schwächen.
- Code Refactoring: Schreibe unordentliche, verknüpfte C#-Skripte in sauberen, entkoppelten und gut lesbaren Code um.
- Performance-Optimierung: Nutze den Unity Profiler, um Speicherlecks zu finden, Draw Calls zu reduzieren und FPS-Drops zu beheben (besonders für Mobile/WebGL).
- Projektrettung: Repariere kaputte Asset-Integrationen oder rette aufgegebene Prototypen.
Mein Versprechen: Ich behandle deinen Code mit Respekt. Ich hinterlasse Kommentare, die erklären, was ich repariert habe und warum, damit du aus dem Prozess lernen und ohne Angst weiterentwickeln kannst.
Lerne Artiom Calitin kennen
Unity Game Developer and Project Reviewer
- AusSpanien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit21 Tage
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Spiel reparieren, das jemand anderes programmiert hat?
Absolut. Die meisten meiner Refaktorisierungsarbeiten beinhalten das Aufräumen von Code, der von anderen Entwicklern geschrieben wurde oder aus Asset-Stores stammt.
Wirst du das gesamte Projekt brauchen?
Ja, meistens benötige ich das vollständige Unity-Projekt (zippen oder via GitHub/GitLab), um die Lösung in der tatsächlichen Spielumgebung zu testen. Wenn das Problem in einem komplett isolierten Skript liegt, reicht manchmal nur das Skript.
Unterzeichnen Sie NDAs (Geheimhaltungsvereinbarungen)?
Ja. Der Code und die Ideen deines Spiels sind bei mir zu 100 % sicher. Ich bin gerne bereit, eine NDA zu unterschreiben, bevor du den Quellcode teilst.
Was, wenn der Fehler unmöglich zu beheben ist?
Genau deshalb bitte ich dich, mich zuerst zu kontaktieren! Ich werde eine kurze Vorprüfung deines Problems machen. Wenn ich weiß, dass ich es nicht lösen kann, sage ich dir ehrlich Bescheid, bevor du Geld ausgibst.

