Ich werde Motion-Capture-Animation erstellen, Mocap für Spiele, Filme und Charaktere


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle realistische Motion-Capture-Animationen und retargete Mocap für Spiele, Filme und 3D-Charaktere.
Erhalte flüssigen, spielbereiten Mocap, optimiert für Unity, Unreal Engine, Blender und Metahuman.
Ich liefere saubere, natürliche und produktionsbereite Animationen mit schnellem Turnaround.
Braucht dein Projekt Mocap, das wirklich echt aussieht, flüssig ist und sofort einsatzbereit ist? Kein Problem. Ich konzentriere mich auf das, was Käufer am meisten interessiert: Genauigkeit, Realismus, sauberes Retargeting und null technische Probleme.
Du bekommst perfekt retargetete Animationen, die zu deinem Charakter-Rig passen, ohne Rutschen, Glitches oder unnatürliche Bewegungen. Ich bereinige und optimiere Mocap-Daten, damit sie in Spielen, Cinematics, VR oder virtueller Produktion einwandfrei funktionieren.
Egal, ob du ein Spieleentwickler oder Filmemacher bist, ich sorge dafür, dass deine Animationen plug-and-play, optimiert und bereit für Unity oder Unreal Engine sind. Ich kann auch unordentliche Mocap-Daten verbessern, Realismus steigern, Loop-Animationen erstellen und mehrere Clips nahtlos blendend.
Erwarte schnelle Lieferung, klare Kommunikation und Ergebnisse, die professionellen Standards entsprechen. Wenn du Mocap willst, das dir Zeit spart und von Anfang an perfekt funktioniert, ist dieses Gig genau das Richtige für dich.
Lerne moca kennen
create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um loszulegen?
Ich benötige deine Mocap-Daten (FBX/BVH), dein Charakter-Rig und deine Zielplattform (Unity, Unreal, Blender usw.). Falls du unsicher bist, kann ich dich anleiten.
Kannst du Mocap auf jeden Charakter retargeten?
Ja, ich kann Motion-Capture auf die meisten humanoiden Rigs retargeten, inklusive benutzerdefinierter Charaktere, Metahuman, Mixamo und spielbereiter Rigs.
Wird die Animation in meinem Spiel einsatzbereit sein?
Absolut. Ich liefere saubere, optimierte und spielbereite Animationen, die in Unity und Unreal Engine reibungslos funktionieren.
Kannst du kaputte oder unordentliche Mocap-Daten reparieren?
Ja, ich spezialisiere mich auf das Reinigen, Glätten und Beheben von Problemen wie Fußrutschen, Jitter und unnatürliche Bewegungen.
Erstellst du individuelle Mocap-Animationen?
Ja, ich kann Animationen nach deinen Wünschen erstellen oder anpassen, inklusive Blending, Looping und Steigerung des Realismus.
Welche Dateiformate liefern Sie?
In der Regel im FBX-Format (Branchenstandard), aber ich kann je nach Bedarf auch andere Formate bereitstellen.
Unterstützt du Überarbeitungen?
Ja, alle Pakete beinhalten Überarbeitungen, damit du mit dem Endergebnis vollkommen zufrieden bist.

