Ich entwickle Echtzeit-Audio-Software mit Juce CPP


Über diesen Service
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Ich entwickle Echtzeit-Audio-Software in C++
Suchst du nach hochleistungsfähiger Echtzeit-Audioentwicklung in C++? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin ein erfahrener Audio-Programmierer, der Echtzeit-Audio-Software mit JUCE entwickelt – von individuellem DSP und Audioverarbeitung bis hin zu voll eigenständigen Anwendungen.
Was ich anbiete:
- Echtzeit-Audio-DSP-Entwicklung
- Eigenständige Audioanwendungen (keine Plug-ins, siehe mein spezielles Plug-in-Gig)
- Latenzoptimierte, threadsichere Code-Architektur
- Audio-Integration für Spiele und interaktive Umgebungen
- 3D/raumbezogenes Audio-Rendering mit Ambisonics, HRTF-basiertes binaurales Rendering, VBAP, objektbasiertes Audio
Egal, ob du allgemeine Echtzeit-Audioverarbeitung, eine individuelle Anwendung oder spezielles Raum-Audio benötigst – ich bringe echten Forschungs-Background (PhD in Raum-Audio) zusammen mit praktischer Softwareentwicklungserfahrung mit.
Zögere nicht, mich zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen, oder schau dir meine Pakete unten an, um sofort loszulegen.
Lerne Morrell RnD kennen
PhD audio engineer specialising in realtime audio DSP
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Software-Entwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Frameworks und Plattformen arbeitest du?
Ich entwickle mit JUCE und C++, für Windows und macOS. Ich arbeite komfortabel in Echtzeit- und Low-Latency-Audio-Kontexten, sowohl in eigenständigen Apps als auch in DSP-Modulen.
Baust du VST/AU-Plugins?
Dieses Gig umfasst eigenständige Anwendungen und Audio-Engines, keine Plugins. Für VST3/AU/AAX-Plugin-Entwicklung schau bitte bei meinem speziellen Plugin-Gig vorbei.
Welche Informationen benötigen Sie von mir, um loslegen zu können?
Eine klare Beschreibung, was die Software tun soll, welche Zielplattformen und relevante Einschränkungen (Latenz, bestehender Tech-Stack, Deadlines). Schick mir eine Nachricht, und ich stelle bei Bedarf Nachfragen.
Können Sie mit meiner vorhandenen Codebasis arbeiten?
Ja — ich kann bestehenden Echtzeit-Audio-C++-Code debuggen, erweitern oder refaktorieren. Eine einigermaßen strukturierte Codebasis hilft; ich weise frühzeitig darauf hin, falls größere Vorarbeiten notwendig sind.
Machst du auch Spatial/3D-Audio-Arbeiten?
Ja, das ist eine Spezialität — Ambisonics, binaurale Wiedergabe basierend auf HRTF, VBAP und objektbasiertes Audio, unterstützt durch eine Promotion im Bereich Spatial Audio.
Wie funktionieren Revisionen?
Jedes Paket beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Revisionen, die angemessene Anpassungen am vereinbarten Umfang abdecken. Größere Änderungen am Umfang werden separat angeboten — ich weise immer darauf hin, bevor zusätzliche Arbeit beginnt.

