Ich erstelle einen stilisierten 3D-Spielcharakter für mobile und PC-Spiele sowie Druck


Über diesen Service
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Ich werde einen stilisierten 3D-Spielcharakter für mobile und PC-Spiele erstellen
Hast du eine Charakteridee, die du in 3D zum Leben erweckt haben möchtest? Ich modellier und sculpt es zu einem sauberen, spielbereiten Asset, das dein Team sofort verwenden kann.
Ich spezialisiere mich auf stilisierte 3D-Charaktermodellierung, von Chibi und Cartoon bis hin zu semi-realistisch und anime-inspiriert. Ob Held, Bösewicht, NPC oder Kreatur – ich baue Charaktere, die im Engine groß aussehen und einfach zu bearbeiten sind.
Was ich erstelle:
- Stilisierte Spielcharaktere für mobile und PC
- Helden, Feinde, NPCs und Kreaturen
- VRChat-Avatare und Originalcharaktere
- Maskottchen und Werbecharakterkunst
- stilisiertes 3D-Charakter für Unity
- spielbereites Charaktermodell in Blender
- 3D-Charaktermodell für Unreal Engine
- individueller Spielcharakter-Sculpt
- stilisiertes NPC-Charaktermodell
- 3D-Heldencharakter für Mobile Games
- Cartoon-Charaktermodell für Indie-Games
- Anime-3D-Charakter für Unity
- Chibi-Charakter 3D-Modell für Spiele
- stilisiertes Kreaturenmodell für Spiele
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht und teile alle Anforderungen mit. Danke, dass du mein Gig angeklickt hast.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Maybeach D kennen
3d model Artist
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Yoruba, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchem Stil arbeiten Sie?
ZBrush für Sculpting, Blender für Retopology und UV-Unwrapping. Exporte sind sauber und engine-ready.
Mit welchen Engines sind deine Assets kompatibel?
Unity, Unreal Engine und Godot. Sag mir bei der Bestellung, welche Engine du nutzt, damit ich Dateiformat und Polygonzahl entsprechend anpassen kann.
Auf welche Polygonzahl zielt du ab?
Mobile Charaktere liegen typischerweise zwischen 2000 und 5000 Tris. Assets für PC und Konsole können höher sein. Sag mir deine Plattform, und ich passe die richtige Range an.
Fügst du Rigging oder Animationen hinzu?
Standardmäßig nicht, aber die Topologie, die ich liefere, ist sauber und rig-freundlich, sodass dein Animator direkt damit arbeiten kann. Schreib mir, wenn du Rigging dazu brauchst, und ich gebe dir ein separates Angebot.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX und OBJ sind Standard. BLEND, GLB und ZTL sind auf Anfrage erhältlich – gib einfach dein bevorzugtes Format bei der Bestellung an.
Kann ich den Charakter in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Vollständige Rechte für die kommerzielle Nutzung sind in jedem Paket enthalten.
Ich habe nur eine Idee, keine Referenz. Kannst du trotzdem arbeiten?
Ja. Eine schriftliche Beschreibung reicht aus, um loszulegen. Je mehr du über Persönlichkeit, Silhouette und Stil sagst, desto näher kommt der erste Entwurf an deine Vision.

