Ich erstelle einen stilisierten 3D-Spielcharakter für mobile und PC-Spiele sowie Druck

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Maybeach D
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Über diesen Service

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Ich werde einen stilisierten 3D-Spielcharakter für mobile und PC-Spiele erstellen


Hast du eine Charakteridee, die du in 3D zum Leben erweckt haben möchtest? Ich modellier und sculpt es zu einem sauberen, spielbereiten Asset, das dein Team sofort verwenden kann.

Ich spezialisiere mich auf stilisierte 3D-Charaktermodellierung, von Chibi und Cartoon bis hin zu semi-realistisch und anime-inspiriert. Ob Held, Bösewicht, NPC oder Kreatur – ich baue Charaktere, die im Engine groß aussehen und einfach zu bearbeiten sind.

Was ich erstelle:

  • Stilisierte Spielcharaktere für mobile und PC
  • Helden, Feinde, NPCs und Kreaturen
  • VRChat-Avatare und Originalcharaktere
  • Maskottchen und Werbecharakterkunst
  • stilisiertes 3D-Charakter für Unity
  • spielbereites Charaktermodell in Blender
  • 3D-Charaktermodell für Unreal Engine
  • individueller Spielcharakter-Sculpt
  • stilisiertes NPC-Charaktermodell
  • 3D-Heldencharakter für Mobile Games
  • Cartoon-Charaktermodell für Indie-Games
  • Anime-3D-Charakter für Unity
  • Chibi-Charakter 3D-Modell für Spiele
  • stilisiertes Kreaturenmodell für Spiele


Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht und teile alle Anforderungen mit. Danke, dass du mein Gig angeklickt hast.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Maybeach D kennen

Maybeach D

3d model Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Yoruba, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello, I’m a professional 3D Model Artist specializing in high-quality, production-ready 3D assets for games, VR, animation, and 3D printing. With strong expertise in modeling, sculpting, texturing, and optimization, I create visually compelling and technically clean models that meet industry standards. Whether you need stylized characters, realistic assets, hard-surface models, collectibles, or detailed sculpts, I focus on precision, topology integrity, and clean geometry to ensure smooth workflow integration

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