Ich werde dein 3d-Charaktermodell in Blender professionell mit ik fk modellieren und riggen


Über diesen Service
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HALLO, LIEBE KÄUFER
Suchst du einen professionellen Blender-Charakter-Rigger, um dein 3D-Modell zum Leben zu erwecken? Dann bist du hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf 3D-Charakter-Rigging in Blender und erstelle saubere, animatorenfreundliche Riggs mit flüssiger Deformation und fortschrittlichen IK/FK-Steuerungen. Egal, ob dein Charakter für Animation, Gaming, Cinematics, YouTube-Inhalte oder Metaverse-Projekte ist – ich liefere ein produktionsfertiges Rig, das auf Leistung und Flexibilität optimiert ist.
Was du bekommst:
- Saubere Knochen-Hierarchie und gut organisierte Rig-Struktur
- IK/FK-Umschaltungssystem für Arme und Beine
- Sanfte und präzise Gewichtsmalerei
- Individuelle, animatorenfreundliche Kontrollformen
- Facial Rig Setup (basic oder fortgeschritten)
- Stretch & squash (falls erforderlich)
- Korrektive Shape Keys (Premium)
- Game-ready Export (FBX für Unity & Unreal Engine)
Ich arbeite mit humanoiden Charakteren, Kreaturen, stilisierten Cartoons und semi-realistischen Modellen.
Wenn dein Modell noch nicht vollständig für das Rigging vorbereitet ist, kann ich es vor Beginn überprüfen und dich beraten.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um die Details deines Charakters und die Projektanforderungen zu besprechen.
Lass uns dein statisches 3D-Modell in einen voll funktionsfähigen, animationstauglichen Charakter verwandeln
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Manadek kennen
3d modelling 3d rendering
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2024
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Riggen Sie Charaktere für Spiele und Animationen?
Ja, ich erstelle spiel- und animationsbereite Riggs, die für Unity, Unreal Engine und kinoreife Projekte optimiert sind.
Stellst du IK- und FK-Steuerungen bereit?
Ja, ich biete vollständige IK/FK-Umschaltungssysteme für flüssige und professionelle Animationskontrolle.
Kannst du nicht-humanoide oder Kreaturen-Charaktere riggen?
Ja, ich rigge humanoide Figuren, Kreaturen, stilisierte Charaktere und individuelle Modelle in Blender.
Behebst du Probleme beim Weight Painting?
Ja, ich sorge für saubere Gewichtsmalerei mit flüssiger Deformation und ohne Mesh-Verzerrung.
Was, wenn mein Modell nicht bereit für Rigging ist?
Ich werde dein Modell überprüfen und dir mitteilen, ob vor dem Rigging noch Korrekturen notwendig sind.

