Ich erstelle realistische PBR-Texturen und Substance 3D-Materialien

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lumi
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Über diesen Service

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Ich erstelle hochwertige, realistische PBR-Texturen und Substance Designer Materialien für deine 3D-Projekte.


Egal, ob du Texturen für Spiele, Animationen, Produktvisualisierung, Architektur-Renderings oder andere 3D-Anwendungen brauchst, ich liefere professionell gestaltete PBR-Materialien, die in jeder Engine (Unreal Engine, Unity, Blender usw.) beeindruckend aussehen.


Was ich anbiete:

- Realistische PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO usw.)

- Individuelle Substance Designer Materialien (.sbs & .sbsar Dateien)

- Hochauflösende Texturen (2K, 4K und bis zu 8K)

- Nahtlose & kachelbare Texturen

- Mehrere Variationen und Farboptionen

- Spielbereite, optimierte Texturen


Meine Spezialgebiete:

- AAA-Qualitäts-Spielet Texturen

- Photorealistische Materialien (Holz, Metall, Stoff, Leder, Stein, Beton usw.)

- Prozedurale und handgefertigte Texturen

- Intelligente Materialien mit voller Kontrolle


### Warum du mich wählen solltest?

- Schnelle Lieferung mit unbegrenzten Überarbeitungen

- Hohe Liebe zum Detail und Realismus

- Professioneller Workflow mit Substance Designer & Painter

- 100% Zufriedenheitsgarantie


Schick mir einfach deine Referenzen, dein Konzept oder deine Idee, und ich erstelle perfekte PBR-Texturen, die genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten sind.


Bereit, Realismus in deine 3D-Welten zu bringen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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lumi

3D and PBR market

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Create high-quality procedural PBR materials for your game, environment, or 3D project using Adobe Substance 3D Designer. I will design realistic and optimized materials for: Concrete Wood Metal Ground Sci-fi surfaces Stylized textures Tiles & bricks Fabric & leather

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