Ich entwerfe Pixel-Art-Hintergrund, Top-Down-Tileset, 2D-Platformer-Tilemap, Spiele-Asset


Über diesen Service
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Über dieses Gig
Eine gut gestaltete Umgebung ist essenziell für Immersion und Spielklarheit. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, nahtloser und spielbereiter Pixel-Umgebungen für Indie-Spiele, RPGs und Plattformspiele.
Egal, ob du ein Top-Down-RPG-Tileset, eine Plattformer-Tilemap oder einen detaillierten Pixel-Hintergrund brauchst, ich sorge dafür, dass jedes Asset visuell konsistent, loopbereit und für ein reibungsloses Level-Design optimiert ist.
Angbotene Dienste
- Pixel-Art-Hintergründe
- Top-Down-Tilesets (RPG, Abenteuer, Overworld)
- 2D-Platformer-Tilesets (Boden, Requisiten, Terrain)
- Nahtlose Tilemaps und Loop-Umgebungen
- Umgebungs-Requisiten (Bäume, Steine, Gebäude, Dekorationen)
- Individuelle Spiele-Assets im Pixelstil
Was du bekommst:
- Hochwertige Pixel-Art (8-Bit, 16-Bit oder benutzerdefinierte Auflösung)
- Nahtlose, rasterausgerichtete Tiles (bereit für Level-Design)
- PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund
- Organisierte Tileset-Blätter
- Spielbereite Assets für Unity, Unreal oder Godot
Ich lege Wert auf Details, Konsistenz und Benutzerfreundlichkeit, damit deine Umgebungen leicht umzusetzen und visuell ansprechend sind.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und die besten Ergebnisse für deine Spielwelt zu erzielen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Damilare kennen
Love all things pixel like battle sprite, gui, hud, icon, tileset
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Tilesets erstellst du?
Ich erstelle sowohl Top-Down-RPG-Tilesets als auch 2D-Platformer-Tilemaps, inklusive Terrain, Requisiten und Umweltdetails.
Sind deine Tiles nahtlos und rasterbasiert?
Ja, alle Tiles sind sorgfältig gestaltet, um nahtlos und rasterausgerichtet zu sein, damit sie leicht in Spiel-Engines verwendet werden können.
Können Sie den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja, ich kann entweder einen neuen Stil erstellen oder deine aktuellen Spiel-Assets für Konsistenz anpassen.
Mit welchen Tile-Größen arbeitest du?
Gängige Größen sind 16x16, 32x32, 48x48, 64x64, aber ich kann mit jeder benutzerdefinierten Größe arbeiten.
Funktionieren die Assets in Unity, Unreal oder Godot?
Ja, alle Assets werden in einem spielbereiten Format geliefert, das mit den wichtigsten Engines kompatibel ist.
Erstellst du komplette Karten oder nur Tilesets?
Ich erstelle hauptsächlich Tilesets, kann aber auf Wunsch auch Muster-Tilemaps oder komplette Szenen entwerfen.

