Ich erstelle 52 Apple ARKit Blendshapes und Facial Rig für deinen 3D-Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du eine professionelle 52 Apple ARKit Blendshape-Einrichtung für deinen 3D-Charakter?
Ich werde 52 ARKit-kompatible Facial Blendshapes für deinen Charakter erstellen, reparieren, optimieren und einrichten, damit er bereit für Facial Animation, Mocap, Lip Sync und Echtzeitanwendungen ist.
WAS DU BEKOMMST
- Komplette 52 Apple ARKit Blendshapes
- Korrekte ARKit-kompatible Benennung
- Säuberliche Gesichtsdarstellung
- Natürliche Augen- und Augenbrauenbewegung
- Kiefer- und Mundbewegung
- Lip-Sync-fähige Mundformen
- Blinzeln und Gesichtsausdrücke
- Wangen- und Nasenverformung
- Zungenbewegung, wo vom Charakter unterstützt
- Facial Rig Setup und Optimierung
- Blendshape-Tests und Korrekturen
- Mocap-fertiges Facial Setup
- Endgültige Projektdateien und gewünschtes Exportformat
WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN?
Ich konzentriere mich auf mehr als nur das Hinzufügen von Blendshape-Namen. Jeder Gesichtsausdruck sollte richtig deformieren und natürlich zusammenarbeiten.
WICHTIG
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Charakter Retopology, Facial Remodeling, Teeth/Tongue Creation, UV/Texturing, Body Rigging oder größere Mesh-Korrekturen benötigt, da dies zusätzlichen Aufwand erfordern kann.
Schick mir deinen Charakter und deine Anforderungen. Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Charles kennen
3d character artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauche ich, um das ARKit Blendshape-Setup zu starten?
Ich benötige deine 3D-Charakterdatei und deine Anforderungen. Ich kann mit Formaten wie Blender, FBX, OBJ und GLB/GLTF arbeiten.
Wird der Charakter alle 52 ARKit Blendshapes haben?
Ja. Ich werde das komplette System mit 52 ARKit Blendshapes erstellen und einrichten, inklusive passender Benennung und Gesichtsdarstellung.
Ist der Charakter bereit für Facial Mocap?
Ja. Das Setup ist mocap-fertig gestaltet und kann je nach Projektanforderungen für Workflows wie ARKit und Live Link Face vorbereitet werden.
Kannst du bestehende ARKit Blendshapes reparieren?
Ja. Ich kann bestehende ARKit Blendshapes reparieren, optimieren, umbenennen oder verbessern.

