Ich werde ein 3d cpp web3, graphics opengl Projekt oder Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du ein hochwertiges 3D-Projekt, Spiel oder Grafik-Demo, das mit C++ und modernen Technologien wie OpenGL oder Web3 gebaut wurde? Du bist hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung interaktiver, visuell ansprechender 3D-Anwendungen und Spiele mit C++, OpenGL und verwandten Frameworks. Ob du ein Universitätsprojekt, einen Prototyp für ein Startup, eine Demo für Investoren oder eine maßgeschneiderte interaktive Erfahrung brauchst – ich kann deine Idee in eine saubere, funktionierende Lösung umsetzen.
Was ich für dich bauen kann
Je nach Bedarf kann ich erstellen:
3D C++ / OpenGL Projekte
3D Szenen mit einfacher oder fortgeschrittener Beleuchtung
Kamerabewegung (First-Person, Third-Person, Orbital usw.)
Objekttransformationen (verschieben, drehen, skalieren)
Physikähnliche Interaktionen (Schwerkraft, Kollisionen, Projektile usw.)
Einfache UI-Overlays (HUD, Punktestand, Gesundheit, Menüs)
3D Spiele und Demos
Kleine Spiele (Arcade, Shooter, Plattform, Puzzle usw.)
Gameplay-Mechaniken (Bewegung, Gegner, Punktesystem, Gewinn/Verlust-Bedingungen)
Level- oder Szenenaufbau mit mehreren Objekten und Umgebungen
Partikeleffekte, Shader und visuelle Feinheiten (je nach Paket)
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game developer
- AusNigeria
- Mitglied seitJuli 2024
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du mit meinem bestehenden Code oder Universitäts-Starterprojekt arbeiten?
Ja. Ich kann dein 3D C++ / OpenGL Projekt entweder von Grund auf neu erstellen oder mit einem bestehenden Code oder Starterprojekt arbeiten (zum Beispiel aus deinem Kurs oder GitHub). Ich prüfe, was du bereits hast, verbessere oder vervollständige es und stelle sicher, dass alles kompiliert, läuft und deinen Anforderungen entspricht.
Wird das Projekt für mich einfach zu starten und zu verstehen sein?
Absolut. Ich strukturiere das Projekt so, dass du es auf deinem Rechner bauen und ausführen kannst, mit klaren Anweisungen. Ich kann eine kurze README beifügen, die erklärt, wie man es kompiliert, startet und wichtige Teile (z.B. Kamera, Shader, Eingaben, Hauptspielschleife) modifiziert, damit du kein „Black Box“-Gefühl hast.
Kannst du dringende Deadlines oder Last-Minute-Aufgaben übernehmen?
In vielen Fällen ja – abhängig vom Umfang. Wenn du eine enge Deadline hast, schreib mir vor der Bestellung mit deinem Briefing, aktuellem Fortschritt (falls vorhanden) und exaktem Abgabetermin/-zeit. Ich sage dir ehrlich, was realistisch ist, was ich innerhalb dieser Zeit liefern kann, und sende dir ein individuelles Angebot, falls es machbar ist.

