Ich erstelle ein 3d Low Poly Modell, PS1 Charakter, PS1 PS2 Y2K PSX, 3d Lowpoly Retro Modell


Über diesen Service
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Über dieses Gig
Suchst du nach authentischen PS1/PS2-Ära Low Poly 3D-Modellen mit diesem ikonischen Y2K-Aesthetic? Ich erstelle individuelle Retro-Style 3D-Charaktere und Spiel-Assets inspiriert von Final Fantasy VII, Silent Hill, Metal Gear Solid und Resident Evil 2.
Ich spezialisiere mich auf technisch präzise PSX-Retro-Workflows – Vertex Snapping, affine Texturzuweisung, dithergestützte Schattierung, begrenzte Poly-Budgets und eingeschränkte Texturgrößen (64x64-256x256). Jedes Asset wird sorgfältig handgefertigt, damit es direkt von einer PlayStation-Disc zu kommen scheint.
Was du bekommst
- Saubere, spielbereite Low Poly Topologie (500-5k Tris)
- Authentisches Vertex-Wobbling und PS1-Style Flachschattierung
- Retro Pixel-Texturbaking mit dithergestützter Kompression (optional)
- UV-Entwicklung und engine-ready (Unity, Unreal Engine, Godot, eigene Engines)
- FBX, OBJ, GLB Export sowie alle Quelldateien immer inklusive
- Optional grundlegendes Rigging und T-Pose Ruhepose verfügbar
Perfekt für Indie-Horror-Spiele, Retro-RPGs, Vaporwave/Y2K-Kunst, PSX-inspirierte Erlebnisse, Game Jams und Lo-Fi 3D-Visuals.
Wenn du echte späte 90er Konsolen-Ästhetik willst – nicht nur Low Poly, sondern technisch präzises Retro-3D-Modelling, ist dieses Gig genau das Richtige für dich.
Lerne Damilare kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitDez. 2025
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was macht diesen Service anders als reguläres Low Poly Modeling?
Dieser Service reproduziert die authentischen technischen Limitierungen von PS1/PS2 – niedrige Tricounts, kleine Texturen, minimaler Glättung und Retro-Beleuchtung, nicht modernes stylisches Low Poly.
Mit welchem Polygonbereich arbeitest du?
Typischerweise 500–5.000 Tris, abhängig von der Komplexität. Ich kann bei Bedarf ein bestimmtes Poly-Budget anpeilen.
Stellen Sie Texturen zur Verfügung?
Ja. Handgemalte oder pixelartige Texturen (128x128 / 256x256). Ich kann auch Textur-Warping und Kompressionsartefakte simulieren, wenn gewünscht.
Können Sie den Charakter ausrüsten?
Grundlegendes Humanoid-Rigging ist als Add-on verfügbar. Für fortgeschrittene, animationsbereite Riggs können wir sprechen.
Welche Formate erhalte ich?
FBX, OBJ, GLB oder andere gewünschte Formate. Sag mir vorher, welche Engine du nutzt.
Kannst du einen bestimmten PS1/PS2-Spiele-Stil nachahmen?
Ja. Gib Referenzen an und ich passe das Modeling, die Topologie-Dichte und den Textur-Workflow entsprechend an.
Ist das geeignet für kommerzielle Spiele?
Ja. Die Modelle sind spielbereit und für Echtzeit-Anwendungen optimiert. Kommerzielle Rechte können auf Wunsch ebenfalls enthalten sein.

