Ich werde fortgeschrittenes 3D-Rigging mit Weight Paint und glatten Steuerungen erstellen

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juliusthankgod
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julie
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Über diesen Service

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Bring deine 3D-Charaktere mit Präzision, Flexibilität und fehlerfreier Bewegung zum Leben. Ich spezialisiere mich auf den Bau von professionellen Riggs, die Animatoren wirklich gerne verwenden – keine steifen Gelenke, keine unordentlichen Deformationen, nur geschmeidige, ausdrucksstarke Kontrolle.


Egal ob für Spiele, Filme oder Animationen, ich rigge dein Modell mit sauberer Topologie, präzisem Weight Painting und intuitiven Controllern, die Bewegungen natürlich und kraftvoll wirken lassen.




Was du bekommst

  • Fortschrittliches Charakter-Rig (humanoid oder Kreatur)
  • Sauberes & präzises Weight Painting (keine Verzerrungen)
  • Sanfte IK/FK-Umschaltungssysteme
  • Gesichtsrigg (grundlegend bis fortgeschritten)
  • Maßgeschneiderte Controller für einfache Animationen
  • Deformations-Optimierungen & Mesh-Verbesserungen
  • Export für Spiele oder Animationen



Warum du mich wählen solltest?

  • Ich rigge nicht nur – ich baue Systeme, die Animatoren lieben
  • Saubere Workflows = schnellere Animationen, weniger Frust
  • Gutes Auge für natürliche Bewegungen und Deformationen
  • Zuverlässige Lieferung, kein Ghosting, keine Ausreden
  • Für den echten Einsatz gemacht (Spiele, Cinematics, Produktion)


Wenn dein Charakter sich bewegen soll, als wäre er lebendig und nicht wie eine steife Puppe, dann ist hier die Stelle, an der diese Verwandlung stattfindet. Lass uns es richtig riggen.

Lerne julie kennen

julie

3D character Designer and Rigger

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

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