Ich programmiere einen maßgeschneiderten Minecraft Java-Plugin für deinen Server


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung maßgeschneiderter Minecraft-Plugins, umfangreiche Serveroptimierung und Backend-Engineering für Paper und seine Forks. Mit viel Erfahrung in der Entwicklung und Wartung von Live-Netzwerken mit durchschnittlich 500-600+ gleichzeitigen Spielern konzentriere ich mich auf stabile Systeme, die bei plötzlichem Anstieg der Spielerzahl nicht zusammenbrechen.
Woran ich hauptsächlich arbeite:
- Maßgeschneiderte Kernsysteme: Gameplay-Mechaniken, SMP-Fortschritt und PvP-Frameworks.
- Umfangreiche Optimierung: Backend-Performance-Profiling und Lag-Reduzierung für Server mit hoher Spielerzahl.
- Fortgeschrittene Integrationen: Pakethandling, Protokollübersetzung und plattformübergreifende Mechaniken.
- Komplexe Konfigurationen: Tiefe Integration mit Tools wie MythicMobs, ModelEngine, Nexo.
Was du erwarten kannst, wenn du mit mir zusammenarbeitest:
- Produktionstaugliche Performance: Deine Systeme werden hochgradig optimiert, um effizient in einer Live-Umgebung zu laufen.
- Klare Kommunikation: Realistische Zeitpläne, transparente Preise und regelmäßige Updates.
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Direktnachricht, damit wir den Code deiner Serverbasis, dein Budget und den genauen Umfang des Projekts besprechen können!
Lerne SSquadTeam kennen
Minecraft Plugin Developer
- AusBangladesch
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Bengalisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit anderen Plugins und APIs integrieren?
Ja. Ich integriere häufig bestehende Systeme und APIs wie PacketEvents, ModelEngine, MythicMobs, FAWE und viele mehr. Wenn dein Server auf eine maßgeschneiderte oder unbekannte API angewiesen ist, kann ich mich leicht anpassen und drum herum bauen.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
So viele, wie nötig sind, um es richtig zu machen, solange die Revisionen im ursprünglichen Umfang bleiben, den wir vereinbart haben. Wenn du während der Entwicklung neue Funktionen hinzufügen oder grundlegende Änderungen vornehmen möchtest, gilt das als Zusatzarbeit und wird extra berechnet.
Wie ist deine Fehlerbehebungspolitik?
Wenn du innerhalb von 7 Tagen nach Lieferung einen Fehler findest, der durch meinen Code verursacht wurde, behebe ich ihn kostenlos. Wenn das Problem durch ein Server-Update, ein später installiertes Plugin oder eine externe Änderung außerhalb meiner Kontrolle verursacht wurde, wird die Behebung als separate Aufgabe berechnet.
Funktioniert das Plugin mit Geyser (Crossplay für Bedrock)?
Standardmäßig sind die von mir entwickelten Plugins speziell für Paper Java-Server gebaut. Sie funktionieren wahrscheinlich auch mit Geyser, aber ich garantiere keine Out-of-the-Box-Kompatibilität für Bedrock bei Standardaufträgen. Wenn du explizite Bedrock-Fehlerbehebung oder plattformübergreifende Paket-Anpassungen brauchst, fallen zusätzliche Kosten an.
Habe ich die Rechte, das Plugin weiterzuverkaufen?
Ja. Sobald der Auftrag abgeschlossen und geliefert ist, besitzt du alle Rechte, das Plugin zu verwenden, zu modifizieren oder weiterzuverkaufen, ohne zusätzliche Gebühren. Das schließt jedoch keine kostenlosen Updates oder zukünftige Wartung meinerseits ein.
Kannst du Plugins für Folia entwickeln?
Ja, ich kann Plugins für Folia erstellen. Aufgrund der komplexen Multi-Threading-Architektur und der strengen asynchronen Umgebung von Folia sind die Preise für Folia-Entwicklung deutlich höher als bei Standard-Paper-Plugins.
Kannst du mit älteren Paper/Minecraft-Versionen arbeiten?
Ich priorisiere moderne Minecraft-Versionen, um maximale Stabilität, Sicherheit und Zugriff auf die besten APIs zu gewährleisten. Wenn du unbedingt ein maßgeschneidertes System für eine ältere Version brauchst, können wir das vor der Bestellung in DMs besprechen, aber moderne Versionen werden immer empfohlen.

