Ich erstelle, rigge, repariere und konvertiere 3d-Modelle für VRChat, mmd, VTuber, vroid, koikatsu
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Ist dein VRChat-Avatar kaputt, laggy oder fehlt es an Gesichtsausdrücken und richtigem Tracking?
Brauchst du einen funktionierenden VTuber- oder Koikatsu-Model mit flüssigem Gesichtstracking und ohne Fehler?
Ich repariere, rigge und optimiere deinen Avatar für perfekte Leistung in VRChat, Unity, Blender und VTube Studio. Ich arbeite mit VRChat, Koikatsu, VRM, MMD, VRoid und VTuber-Modellen, inklusive SFW- und NSFW-Avatar-Anpassungen (nicht explizite Bearbeitung, Toggels und Setup).
Probleme, die ich behebe
- Kaputte Armatur, verdrehte Gliedmaßen, schlechtes Rigging
- Unordentliches Weight Paint, Dehnung und Clipping
- Fehlende oder kaputte Gesichtsausdrücke
- Gesichtstracking, Lip-Sync und Augen-Tracking-Probleme
- Koikatsu-, VRM-, MMD-, VRoid-Konvertierungsfehler
- Laggy Avatare und schlechte Performance
- Fehlende Texturen und Shader-Fehler
- Unity-Upload-Fehler und VRChat SDK-Probleme
Lösungen, die ich anbiete
- 3D-Rigging und Knochenstruktur-Reparaturen
- Sanftes Weight Painting und Deformation
- Gesichtsrigg mit Blendshapes
- Genaues Gesichtstracking & VTuber-Setup
- NSFW-Toggle-Setup
- Shader-Reparatur und Texturkorrektur
- Funktionierendes Unity-Setup für Upload
Weißt du nicht, was mit deinem Avatar nicht stimmt? Schick mir deine Dateien, ich prüfe alles und behebe es
Fühl dich frei, mich vor deiner Bestellung zu kontaktieren
Danke!!!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Helena kennen
3D Artist expertise in custom vrchat avatar, vtuber model and editng with facial
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch, Deutsch, Japanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Charaktere für Spiele riggen?
Ja, ich liefere saubere und optimierte Rigs, die für Spiel-Engines und Animationspipelines geeignet sind.
Stellst du ARKit 52 Blendshapes bereit?
Ja, ich erstelle vollständig kompatible ARKit 52 Facial Blendshapes für Animationen und Echtzeitanwendungen.
Arbeiten Sie mit Referenzen?
Absolut. Du kannst Bilder, Skizzen oder bestehende Modelle bereitstellen.
Welche Software verwenden Sie?
Blender und ZBrush für Modeling und Rigging.
Kannst du bestehende Modelle riggen?
Ja, ich kann deine bestehenden 3D-Modelle riggen, solange die Topologie sauber ist. Falls nötig, kann ich das Mesh vor dem Rigging auch reparieren oder optimieren.
Unterstützt du Game-Engines wie Unity oder Unreal?
Ja, ich kann Rigs vorbereiten, die mit Unity und Unreal Engine kompatibel sind, und sorge für einen ordnungsgemäßen Export und Performance-Optimierung.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere Dateien in Formaten wie FBX, OBJ und Blender, je nach deinen Anforderungen.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, ich biete Überarbeitungen an, um sicherzustellen, dass das Endergebnis deinen Erwartungen und Projektanforderungen entspricht.

