Ich werde 2D-Spielcharaktere mit spline 2d und Adobe Animate animieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Spiel wirkt unfertig, wenn die Charakteranimationen keine flüssigen Bewegungen, richtiges Timing oder saubere Übergänge haben. Schlecht optimierte Animationen sorgen außerdem für zusätzlichen Aufwand bei der Umsetzung.
Ich bin Wyatt D, ein 3D- und Spiele-Künstler mit 4 Jahren Erfahrung in der Erstellung spielbereiter 2D-Animationen mit Blender, Spine 2D und Adobe Animate. Der Workflow umfasst Charakter-Rigging, Mesh-Deformation, IK-Setup, Timing-Anpassung und Export-Optimierung für mobile und Indie-Spiele.
Dieses Gig umfasst:
- Idle-Animationen
- Geh- und Laufzyklen
- Angriffs- und Kombinationsanimationen
- Sprung- und Fallanimationen
- Tod- und Trefferreaktionen
- Cutscene-Animationen
Animationen sind für reaktionsschnelles Gameplay mit sauberen Frame-Abständen und flüssigen Übergängen gestaltet. Dateien können als PNG-Sprite-Sheets, Spine JSON-Exporte, Atlas-Dateien, GIF-Vorschauen, MP4-Vorschauen oder Layer-Projektdateien geliefert werden.
Gelenkanzahl, Texturgrößen und Sprite-Sheets sind für bessere Leistung in Unity, Godot, Unreal Engine und eigenen Engines optimiert.
Sende dein Charakter-Sheet oder Projekt-Details und wir erwecken deine Spielcharaktere zum Leben.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Wyatt D kennen
3D Blender expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien benötigst du vor Beginn?
Am besten funktioniert ein Charakter-Design, eine Layered PSD/AI-Datei, Konzeptkunst oder Referenzblatt. Wenn du bereits Animationsreferenzen oder Gameplay-Anforderungen hast, sende diese ebenfalls mit.
Welche Spiel-Engines werden unterstützt?
Animationen können bei Bedarf für Unity, Godot, Unreal Engine und die meisten eigenen Engines mit Spine JSON, PNG-Sprite-Sheets oder FBX-Exporten vorbereitet werden.
Rigge ich den Charakter vor der Animation?
Ja. Bone-Rigging, Mesh-Deformation, IK-Setup und hierarchische Vorbereitung für Animationen sind je nach Paket enthalten.
Kannst du Charaktere in verschiedenen Kunststilen animieren?
Ja. Es werden sowohl stilisierte/Cartoon- als auch realistische Animationsstile unterstützt, basierend auf der künstlerischen Ausrichtung deines Spiels.
Werden die Animationen für mobile Spiele optimiert?
Ja. Sprite-Sheets, Texturgrößen und Gelenkanzahl sind so optimiert, dass Speicherverbrauch reduziert und die Spielperformance verbessert wird.
Welche Exportformate erhalte ich?
Lieferungen können PNG-Sprite-Sheets, Spine JSON, Atlas-Dateien, GIF-Vorschauen, MP4-Vorschauen und Quellprojektdateien umfassen, je nach Paket.
Kannst du benutzerdefinierte Kampf- oder Kombinationsanimationen erstellen?
Ja. Angriffsketten, Kombosysteme, Trefferreaktionen und gameplay-spezifische Animationssequenzen können für Actionspiele erstellt werden.
Arbeitest du mit bereits geriggten Charakteren?
Ja. Bestehende Rigs können wiederverwendet, angepasst oder vor der Animation bereinigt werden, falls nötig.

