Ich werde 2D-Spielcharaktere mit spline 2d und Adobe Animate animieren

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Wyatt D
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Über diesen Service

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Ein Spiel wirkt unfertig, wenn die Charakteranimationen keine flüssigen Bewegungen, richtiges Timing oder saubere Übergänge haben. Schlecht optimierte Animationen sorgen außerdem für zusätzlichen Aufwand bei der Umsetzung.


Ich bin Wyatt D, ein 3D- und Spiele-Künstler mit 4 Jahren Erfahrung in der Erstellung spielbereiter 2D-Animationen mit Blender, Spine 2D und Adobe Animate. Der Workflow umfasst Charakter-Rigging, Mesh-Deformation, IK-Setup, Timing-Anpassung und Export-Optimierung für mobile und Indie-Spiele.


Dieses Gig umfasst:

  • Idle-Animationen
  • Geh- und Laufzyklen
  • Angriffs- und Kombinationsanimationen
  • Sprung- und Fallanimationen
  • Tod- und Trefferreaktionen
  • Cutscene-Animationen


Animationen sind für reaktionsschnelles Gameplay mit sauberen Frame-Abständen und flüssigen Übergängen gestaltet. Dateien können als PNG-Sprite-Sheets, Spine JSON-Exporte, Atlas-Dateien, GIF-Vorschauen, MP4-Vorschauen oder Layer-Projektdateien geliefert werden.


Gelenkanzahl, Texturgrößen und Sprite-Sheets sind für bessere Leistung in Unity, Godot, Unreal Engine und eigenen Engines optimiert.


Sende dein Charakter-Sheet oder Projekt-Details und wir erwecken deine Spielcharaktere zum Leben.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Wyatt D kennen

Wyatt D

3D Blender expert

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Wyatt D here. 4 years in Blender taught me that game assets need to run smoothly, not just look good in renders. I create cartoon and realistic 3D characters with clean topology, optimized poly counts, game ready meshes, and PBR textures for indie developers and mobile game studios. I also work on 2D animation and pixel art for stylized projects. Send me your idea and I’ll help turn it into a playable character.

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