Ich erstelle Pixel Art Spiel-Asset-Karte, Tilemap und Tileset für dein Spiel


Über diesen Service
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Pixel Art Spiel-Asset-Karte, Tilemap und Tileset für dein Spiel erstellen
Wenn du hochwertige, spielbereite Pixel Art Umgebungen brauchst, die nahtlos in dein Projekt passen, bist du hier genau richtig. Eine großartige Spielkarte braucht eine richtige Rasterausrichtung, eine zusammenhängende Farbpalette und ein intelligentes Layout-Design, um die Spieler zu fesseln.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von maßgeschneiderten Spielkarten, Tilemaps und Umweltsassets für 2D-Spiele und virtuelle Räume. Egal, ob du ein Top-Down-Rollenspiel, ein Plattformspiel oder einen individuellen virtuellen Raum baust, ich erstelle funktionale Assets, die genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten sind.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneidertes Karten-Design: Gemütliche Innenräume, riesige Overworld-Karten und Dungeons.
- Präzise Tilemaps: Perfekt ausgerichtet nach Branchenstandards für eine stressfreie Integration.
- Spielbereite Lieferung: Klare PNG-Dateien und organisierte Sprite Sheets.
Warum du mich wählen solltest?
- 100% Handgezeichnet: Keine KI-Generatoren oder kopierten Assets. Alles pixelgenau.
- Perfekte Rasterausrichtung: (16x16, 32x32) oder deine bevorzugte Rastergröße
- Nahtloses Tiling: Getestet, um perfekt zu wiederholen, ohne unschöne Nähte auf deinen Karten.
- Dev-ready Dateien: Geliefert in klaren, transparenten PNGs mit organisierten Ebenen.
Bitte schreibe mir vor deiner Bestellung!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Emmanuel kennen
Engine Ready Game Assets and Pixel Art Built to Your Specs
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind die Karten und Tilesets einsatzbereit in Spiel-Engines?
Ja! Jedes Asset wird als perfekt ausgerichtete, saubere PNG-Datei geliefert, die sich nahtlos in Engines wie Unity, Godot oder RPG Maker integrieren lässt.
Welche Details benötigst du, um das Projekt zu starten?
Ich benötige dein grundlegendes Spielthema, die gewünschte Tile-Grid-Größe (z.B. 16x16 oder 32x32) und eventuell grobe Skizzen oder Referenzstile, die du magst.
Stellen Sie die editierbaren Quelldateien zur Verfügung?
Ja, organisierte und geschichtete PSD-Quelldateien sind im Premium-Paket enthalten oder können als zusätzliches Gig-Extra hinzugefügt werden.
Mit welchen Engines oder Software sind deine Assets kompatibel?
Sie funktionieren mit jeder Software, die PNG-Bilder oder Spritesheets unterstützt. Dazu gehören Unity, Godot, Unreal Engine, RPG Maker, GameMaker und virtuelle Plattformen wie Gather.town oder Topia.
Stellst du die Quelldateien bereit und in welchem Format?
Ja, Premium-Pakete beinhalten Quelldateien, oder du kannst sie als Gig-Extra hinzufügen. Ich liefere Quelldateien meist als geschichtete .PSD (Photoshop) oder .ASEPRITE Dateien, je nachdem, was du für deinen Workflow bevorzugst.
Kannst du einen bestehenden Kunststil für mein Spiel anpassen?
Absolut. Wenn du bereits ein Spiel in Arbeit hast, schick mir einfach Screenshots, deine aktuelle Farbpalette oder Referenzbilder. Ich passe den Stil perfekt an, damit die neuen Assets nahtlos integriert werden.
Enthalten deine Tilesets Kollisionsschichten oder Autotiles?
Ich liefere die rohen visuellen Assets (Tilesets und Layouts) als organisierte Spritesheets. Das Einrichten der Kollisionsboxen, Tilemaps oder Autotile-Regeln erfolgt auf deiner Seite innerhalb deiner spezifischen Spiel-Engine.

