Ich werde 3D-Charakter-Rigging in Blender, Arkit-Gesichtsrigger, KI-gesteuerte Lippen-Synchronisation, UE-Rig durchführen

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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer


Ich biete professionelle maßgeschneiderte Rigs für 3D-Charaktere, Kreaturen und mehr an, optimiert für Animation, Spiele oder Motion-Capture-Workflows. Jedes Rig ist auf Flexibilität, animatorenfreundliche Steuerungen und nahtlosen Export in Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity ausgelegt.


Meine Dienstleistungen umfassen;

  • -Fortgeschrittenes Rigging in Blender
  • -Fortgeschrittenes Rigging in Maya
  • -Maßgeschneiderte Steuerung
  • -Maßgeschneiderte Shapes
  • -IK/FK-Steuerung
  • -Kleider-Rigging
  • Full-Body-Rigging – Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
  • IK/FK-Umschaltung – Für flexible und intuitive Animation
  • Kompatibel mit Motion Capture – Funktioniert mit Mocap-Animationsdaten
  • Auto rig pro
  • Humanoid
  • Nicht-humanoid (Tiere)
  • Kleider-Rigging
  • Keine Gewichtsmalprobleme
  • Unbegrenzte Überarbeitungen


Kontaktiere mich zuerst für eine bessere Absprache, bevor du eine Bestellung aufgibst!

Danke !!!

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donald

graphic design

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Hi! I'm an artist who specializes in creating 3D characters. I have many years of experience in creating fully-featured 3D characters, including the face and body, for various purposes such as character animation, facial expressions, and rendering,AR,VR. I work with a variety of 3D programs, including DAZ Studio3d, 3ds Max, ZBrush, Blender, Marvelous Designer, CLO3d, IClone8, Character Creator 4, Unreal Engine 5 (Metahuman), Unity, and others. Additionally, I have experience in cleaning and retargeting motion capture animations. I also work with neural networks. Stable diffusion, Hailuo AI, KL

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