Ich füge deinem Unreal Engine 5 Spiel Mehrspieler-Matchmaking und Replikation hinzu

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Martins O
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Über diesen Service

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Die meisten Multiplayer-Bugs in Unreal Engine sind keine Gameplay-Fehler, sondern Eigentums- und Replikationsfehler. Variablen, die auf dem Client nie ihren Wert ändern. RPCs, die stillschweigend fallen gelassen werden, weil ein Actor keinen gültigen Besitzer hat. Actors, die beim Beitritt desynchronisieren, jitteren oder dupliziert werden. Wenn du mehr Zeit mit Debuggen der Replikation verbringst als mit dem Aufbau deines Spiels, ist genau das das Problem, das ich löse.


Was ich anbiete:

  • Client-Server-Replikation (Variablen, RepNotify, RPCs)
  • Matchmaking- und Lobby-Systeme (erstellen/beitreten, Ready-Checks, Host-Migration)
  • Einrichtung von Dedicated- und Listen-Servern
  • Tests mit echten mehreren Clients vor der Lieferung, nicht nur im Editor


Warum du mich wählen solltest:

  • Ich arbeite in deinem bestehenden Projekt und passe mich deiner Architektur an, anstatt sie neu aufzubauen
  • Jedes System wird live auf mehreren Clients getestet, bevor du es erhältst
  • Nur Blueprint oder Blueprint + C++, je nachdem, was dein Projekt nutzt


Sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit dem aktuellen Stand deines Projekts, und ich bestätige genau, was es braucht.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Französisch
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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