Ich werde Unreal Engine 5 Multiplayer-Spiel-Replikation und Server-Matchmaking entwickeln

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Martins O
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Über diesen Service

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Ich entwickle Multiplayer-Spiele in Unreal Engine 5, mit Fokus auf Replikation, Matchmaking und Blueprint-gesteuerte Gameplay-Systeme, die funktionieren, wenn mehr als ein Spieler beitritt.


Was ich anbiete:

- Multiplayer-Replikation (Client-Server-Synchronisation, Variablen-Replikation, RPCs)

- Matchmaking- und Session-Systeme (Lobby erstellen/beitreten, Ready-Check, Grundlagen der Host-Migration)

- Blueprint-Scripting für Gameplay-Mechaniken (Kampf, Inventar, Bewegung, Interaktion)

- Multiplayer-Spielentwicklung in Unreal Engine 5 und Unreal Engine 4

- Netzwerk-Debugging bei Desync, Lag und Replikationsfehlern in bestehenden Projekten

- KI-Verhaltensbäume und NPC-Logik für Multiplayer-Umgebungen

- Speicher- und UI/HUD-Logik, die mit dem Multiplayer-Status verbunden sind

- Dedizierte Server- und Listen-Server-Setups für Multiplayer-Builds


Verwandte Arbeiten: UE5-Spielentwicklung, Blueprint-Programmierung, Unreal Engine Spielentwicklung, Netzwerksynchronisation, Client-Server-Architektur, Lobby-Systeme, Gameplay-Programmierung, Multiplayer-Shooter-Mechaniken, Co-Op-Systeme, PvP-Systeme, Party-Systeme, für Indie- und kleine Studio-Multiplayer-Projekte.


Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Projektumfang, dann sage ich dir, welches Paket passt.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit20 Stunden
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Französisch
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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