Ich werde einen benutzerdefinierten Minecraft-Server Java Blockbench 3D-Modelle Mobs Texturen Animation erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach einem benutzerdefinierten Mob für deinen Minecraft-Server, der wirklich so aussieht, als gehöre er dort hin?
Ich bin Emma, eine Blockbench-Künstlerin, die sich auf benutzerdefinierte Minecraft-Mob-Modelle, Texturen und Animationen spezialisiert hat, die für echte Server gebaut sind, nicht nur für Showcases.
Egal, ob du brauchst:
- Minecraft-Mob-Modell
- vollständiges Minecraft-Entity mit Rig und Lauf-/Angriffsanimation
- bossbereites Minecraft-NPC-Modell, das in ModelEngine und MythicMobs eingebunden ist
Ich kümmere mich um den Ablauf:
- Modellierung
- UV-Unwrapping
- Mob-Textur-Design
- Minecraft-Rig-Setup
- und Integration mit Nexo oder ItemsAdder.
Du bringst das Konzept, und ich liefere ein sauberes Minecraft-3D-Modell, das deine Spieler sofort beim Einloggen bemerken. Jedes Minecraft-Server-Mob wird mit sauberer Geometrie und flüssiger Minecraft-Animation gebaut, damit es sowohl auf Low-End- als auch auf High-End-Systemen gut läuft.
Ich habe Minecraft-Modellierung für RPG-Server, Survival-Packs und benutzerdefinierte Bosskämpfe gemacht und weiß genau, was Server-Besitzer brauchen: Modelle, die schnell laden, sauber animieren und nahtlos in deine Plugins passen, ohne dein Resource Pack zu zerstören.
Gib dich nicht mit generischen Mobs zufrieden. Schreib mir jetzt mit deiner Idee, und lass uns einen benutzerdefinierten Minecraft-Mob bauen, an den sich deine Community erinnert.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Uche E. kennen
Minecraft Mod, Plugin, Server, java, bedrock, custom content and Build Developer
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
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FAQ
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Welche Software benutzt du, um benutzerdefinierte Minecraft-Mobs zu erstellen?
Ich erstelle jedes benutzerdefinierte Minecraft-Mob-Modell in Blockbench, dem branchenüblichen Tool für Minecraft-Modellierung, Texturierung und Animation.
Kannst du Mobs für sowohl Java- als auch Bedrock-Server machen?
Ja. Ich erstelle Minecraft-Entity-Modelle und Minecraft-Mob-Modelle für beide Editionen, inklusive Bedrock-native Geometrie und Java-Resource-Pack-Setup.
Machst du auch Texturen oder nur das 3D-Modell?
Beides. Jedes Projekt beinhaltet vollständiges Mob-Textur-Design zusammen mit dem Minecraft-3D-Modell, sodass du ein komplettes, einsatzbereites Asset bekommst.
Kannst du den Mob animieren, oder ist es nur ein statisches Modell?
Ich biete Minecraft-Animationen im Rahmen des Pakets an, inklusive Idle-, Walk- und Attack-Zyklen, abhängig von deiner gewählten Stufe.
Arbeitest du mit ModelEngine und MythicMobs?
Ja, die Integration mit ModelEngine und MythicMobs ist im Premium-Paket enthalten, sodass dein benutzerdefinierter Minecraft-Mob direkt mit deinem bestehenden Plugin-Setup funktioniert.
Kannst du auch benutzerdefinierte NPCs machen, nicht nur Mobs?
Absolut. Ich erstelle regelmäßig Minecraft-NPC-Modelle für Quest-Reihen, Shops und lore-getriebene Server-Inhalte.
Wird das Modell mit Nexo oder ItemsAdder kompatibel sein?
Ja, ich kann dein Minecraft-Server-Mob so einrichten, dass es nahtlos mit Nexo oder ItemsAdder integriert wird, ohne dein bestehendes Resource Pack zu zerstören.
Rigge ich das Modell, oder baue ich nur die Form?
Vollständiges Minecraft-Rigging ist inklusive, sodass das Modell für flüssige Animationen richtig gebaut ist, nicht nur für eine statische, nicht bewegliche Mesh.
Wie lange dauert ein benutzerdefiniertes Mob-Modell?
Die Bearbeitungszeit hängt vom Paket ab, von 3 Tagen für ein Basis-Minecraft-Mob-Modell bis zu 7 Tagen für ein vollständig animiertes und integriertes Minecraft-Server-Mob.
Was, wenn ich kein Referenzbild oder Konzept habe?
Kein Problem. Beschreibe die Kreatur, das Thema oder die Stimmung, die du anstrebst, und ich entwerfe das benutzerdefinierte Minecraft-Mob-Konzept und die Minecraft-Modellierungsrichtung von dort aus.

