Ich erstelle Control Rig und Charakter-Setup in Unreal Engine 5

D
dattu_rigging
D
dattu_rigging
Dattu TA

Level 1

Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo! Ich bin ein Technical Artist, spezialisiert auf Character Rigging und Animationssysteme für Unreal Engine 5.

Ich helfe dir, ein sauberes, spielbereites Setup für deinen Charakter in UE5 zu erstellen.

Meine Dienstleistungen:

Control Rig Setup

IK Rig & IK Retargeter

Animationsretargeting

Animation Blueprint Setup

Charakterintegration in UE5

Root Motion Setup

Foot IK System

Weapon Socket Setup

Blendspaces & State Machines

Spielbereiter Charakter

Ich kann arbeiten mit:

  • Spielcharakteren
  • Metahumans
  • Mixamo-Charakteren
  • Stilisierte Charaktere
  • Kreaturen
  • Robots
  • Benutzerdefinierten Skeletons

Was du bekommst:

Sauberes Unreal Engine Setup

Organisierte Skelettstruktur

Sanftes Animation Retargeting

Optimierter Animationsworkflow

Animator-freundliche Steuerung

UE5-kompatibles Setup

Schnelle Kommunikation und Support

Verwendete Software:

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Blender-kompatible Pipeline

Warum mich wählen?

Ich verstehe sowohl Rigging als auch Spiel-Pipelines, was hilft, Systeme zu erstellen, die in Unreal Engine für Gameplay und Animation richtig funktionieren.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen klar besprechen können.

Lerne Dattu TA kennen

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(24)

Level 1

  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Tage
  • Sprachen

    Marathi, Hindi, Kannada, Englisch
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

Automatische Übersetzung