Ich erstelle hochwertige VFX mit , Shader Graph, Mesh Effects, Blender für 3D Unity

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Blake
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Über diesen Service

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Hast du ein Spiel, das auffällige Effekte braucht, aber ständig Performance-Probleme oder flache Visuals hat?

Ich erstelle real-time Unity VFX mit VFX Graph, Shader Graph und Partikelsystemen, die nicht nur groß aussehen, sondern auch tatsächlich in dein Projekt integriert werden können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.


Egal, ob du ein Mobile-Spiel, einen Indie-Titel oder ein komplexeres Projekt entwickelst – ich helfe dir, deine Visuals zum Leben zu erwecken, während alles optimiert und übersichtlich bleibt.


Was du erwarten kannst:

  • Maßgeschneiderte real-time VFX, passend zu deinem Spielstil
  • Effekte, die mit Unity VFX Graph, Shader Graph & Partikelsystemen erstellt wurden
  • Sanfte Performance auf deiner Zielplattform
  • Saubere, organisierte Einrichtung, die leicht zu integrieren ist
  • Klare Kommunikation und zuverlässige Lieferung


Ich erstelle nicht nur Effekte für Showreels, sondern VFX, die ins Gameplay passen, visuelle Lücken schließen und dein Projekt voranbringen.

Wenn du unsicher bist, was du brauchst, schick mir gern eine Nachricht. Ich helfe dir, den besten Ansatz zu finden, bevor wir starten.

Lass uns deine Ideen in Effekte verwandeln, die wirklich funktionieren.


Lerne Blake kennen

Blake

Where Visuals Meet Performance

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I’m a pioneering VFX artist with over 7 years of hands on experience, focused on turning complex ideas into visuals that actually hold up in production. I’ve worked with studios and indie creators to tackle common pain points, whether it’s effects that tank performance, unclear visual direction, or projects stuck in limbo. My approach is straightforward, understand what’s not working, simplify where needed, and build effects that look great without breaking your pipeline.

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