Ich erstelle eine 3D-Spielszene, Cutscene oder Bugfixing in Unity

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Bisma A
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Braucht du eine filmische Szene, Cutscene oder eine aufpolierte Präsentation für dein Unity-Spiel?

Ich erstelle filmische 3D-Szenen, Cutscenes, Kamerasequenzen und Gameplay-Momente in Unity, um dein Spiel professioneller und fesselnder wirken zu lassen.

Egal, ob du einen kurzen Spieltrailer, eine Intro-Szene, eine dramatische Kamerasequenz oder Hilfe bei der Behebung von Problemen in deinem bestehenden Unity-Projekt brauchst, ich kann dir helfen.

Was ich erstellen kann:

  • Filmische 3D-Szenen
  • Spiel-Intro/Outro-Sequenzen
  • Cutscenes
  • Kamerabewegungen
  • Cinemachine-Kamerasetsup
  • Charakteranimationen integrieren
  • Timeline-Sequenzen
  • Dramatische Gameplay-Momente
  • Umgebungsbasierte filmische Szenen
  • Grundlegende Beleuchtung und visuelle Aufwertung
  • Kurztrailer für das Gameplay

️ Unity-Fehlerbehebung

Ich kann auch bei der Fehlersuche und Behebung gängiger Unity-Probleme helfen, wie zum Beispiel:

  • Skriptfehler
  • Gameplay-Bugs
  • Kamera-Probleme
  • Charakterbewegungsprobleme
  • Animationsprobleme
  • Collider- und Physikprobleme
  • UI-Probleme
  • Szenen- oder Prefab-Probleme
  • C#-Fehler
  • Weitere kleinere Bugs in Unity-Projekten

Mein Ansatz

Du stellst dein Spiel, Idee, Assets oder bestehendes Unity-Projekt bereit, und ich verwandle es in eine funktionierende filmische Szene oder helfe dabei, das Problem zu erkennen und zu beheben, das dein Projekt beeinträchtigt.

Ich arbeite mit Unity, C#, Cinemachine, Timeline, Animationen, 3D-Umgebungen und Spielen

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Bisma A
  • AusPakistan
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch
Hi! I’m Bisma Ahmed, a skilled Unity 2D/3D game developer and 2D artist. I create complete, high-quality games with custom art, smooth gameplay, and optimized performance for PC, mobile, and WebGL. From programming player movement, UI, and mechanics to designing characters, environments, and assets, I handle the full process. Let’s turn your idea into a polished, fun, and professional game ready for release.

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