Ich zeichne Pixelkarte, Tilesets für 2D-Pixelspiele und Pixel-Charakteranimationen als Spritesheet


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pixel game art 2d spritesheet pixel art animation pixel art
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Lerne Bamisaye M kennen
PIXEL ART ARCHITECT SPRITES, TILESETS, GAMEREADY ASSETS
- AusNigeria
- Mitglied seitDez. 2024
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FAQ
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Was bekomme ich, wenn ich bestelle?
Du erhältst hochauflösende PNG-Spritesheets (transparentem Hintergrund), GIF-Vorschauen und geschichtete/organisierte Quelldateien (PSD / Aseprite / PNG-Frames), die bereit sind, in deine Spiel-Engine importiert zu werden. Wenn du ein anderes Format benötigst (z.B. Sprite-Atlas, einzelne Frames, Sprite-Sheet-Metadaten), informiere mich bitte.
Welche Pixelgrößen und Stilgrößen unterstützt du?
Ich kann mit jeder Canvas-Größe arbeiten, aber gängige Größen sind 16×16, 32×32, 64×64, 128×128 oder benutzerdefinierte Größen, die du angibst. Ich passe den Stil an — von klassischer 8-Bit/16-Bit-Retro-Pixelkunst bis hin zu modernem, sauberem Pixelstil, je nach Bedarf.
Welche Animationen und Assets kannst du erstellen?
Charakteranimationen: idle, walk/run, jump, attack, death, benutzerdefinierte Aktionen. Umgebungskunst: Tilesets, Hintergründe, Requisiten, Szenerien, Kartenkacheln, Parallax-Schichten. Komplette Asset-Sets für Spiele (Charaktere + Animationen + Umgebungen + UI-Sprites) für Plattformspiele, RPGs, Casual Games usw.
Sind die Assets spiel-Engine-ready?
Ja — ich liefere Dateien, die für gängige 2D-Spiel-Engines wie Unity, Godot, RPG Maker, Construct, Phaser usw. optimiert sind. Sag mir bei der Bestellung, welche Engine du benutzt, und ich sorge für die Kompatibilität.
Kannst du komplette Umgebungen / Level-Sets (Tilesets, Hintergründe, Requisiten) erstellen?
Absolut. Ich entwerfe Tilesets, Hintergrundschichten, Requisiten und Umgebungs-Sprites — perfekt für Level, Karten oder Side-Scroll-Spiele. Parallax-Hintergründe, nahtlose Tilesets und geschichtete Szenerien sind verfügbar.
Was, wenn ich noch kein Style-Referenz oder Idee habe?
Kein Problem! Sag mir einfach dein Spielgenre (Plattformer, RPG, Top-Down, Horror, Fantasy, Sci-Fi usw.) und das allgemeine Feeling (retro, pixel-retro, modern-pixel, minimalistisch, stilisiert usw.). Ich schlage dir zuerst Stil-Referenzen und grobe Skizzen vor. Nach deiner Freigabe erstelle ich die finalen Assets entsprechend.
Kannst du große Asset-Packs oder spielweite Kunstwerke erstellen?
Ja — ich freue mich auf große Aufträge, komplette Asset-Packs oder ganze spielweite Kunstsets (Charaktere, Animationen, Umgebungen, Requisiten, UI). Für solche Projekte kann ich Mengenrabatte oder Paketangebote anbieten, um dir das beste Preis-Leistungs-Verhältnis zu sichern.
Wie fange ich an — was brauchst du von mir?
Bei der Bestellung bitte angeben: Dein Spieldesign: Genre, Stil, Auflösung und Engine. Was du brauchst: Charaktere, Animationen (welche), Umgebung/Kacheln, Hintergrundtyp usw. Stil-Referenzen oder Konzeptbilder. Bevorzugte Dateiformate/Anforderungen.
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drummergeo123

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Great work!
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Dauer
Hilfreich?
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