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Ich führe 3D-Retopologie, UV-Mapping und Baking für Spiele oder Animationen durch

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Ali Dashtizadeh
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du ein High-Poly-3D-Modell, das für Spiele oder Animationen optimiert werden soll?

Ich liefere saubere Retopologie, UV-Mapping und Textur-Baking, um dein Modell für Echtzeit-Engines wie Unity, Unreal Engine oder für reibungslose Animationspipelines in Maya, Blender oder 3ds Max vorzubereiten.

Was du bekommst:

  • Saubere und effiziente Low-Poly-Topologie
  • Für Animationen optimiert (guter Kantengang für Deformationen)
  • Professionelles UV-Unwrapping ohne Verzerrungen
  • Normal Maps, Ambient Occlusion und andere PBR-Maps gebacken
  • Formate: FBX, OBJ oder nach Wunsch
  • Spiele- oder Animationsfertige Assets

Warum du mich wählen solltest?

  • Erfahrung auf Branchenniveau in Topologie und Optimierung
  • Perfektes Gleichgewicht zwischen Qualität und Performance
  • Schnelle und klare Kommunikation
  • 100% Zufriedenheitsgarantie

Zusatzleistungen, die ich anbiete:

  • Zusätzliche LODs (Level of Detail) für Spiele
  • Rigging-fertiges Mesh
  • Hochauflösendes Textur-Baking (2K, 4K oder höher)
  • Sende mir dein High-Poly-Modell und Referenzbilder vor der Bestellung, damit ich dir ein individuelles Angebot machen kann.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ali Dashtizadeh kennen

Ali Dashtizadeh

3D Modeling Retopology Hair Groom 2D Animation Character 3D Artist

  • AusNiederlande
  • Mitglied seitOkt. 2020
  • ⌀ Antwortzeit11 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch, Persisch
I’m a 3D artist specializing in modeling, retopology, hair creation, and 2D animation. Skilled in Autodesk Maya, ZBrush, and Adobe Animate,Toon Boom. I deliver clean topology, optimized models, and engaging animations—always on time and with a focus on quality.

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