Ich entwerfe Spiele-Banner und Store-Art


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Mein Name ist Ademide. Ich bin ein professioneller Spiele-Künstler und Storefront-Designer, der Indie-Entwicklern dabei hilft, einheitliche Markenassets für ihre gesamte Storefront-Präsenz zu erstellen. Mit branchenüblichen Tools wie Adobe Photoshop und Adobe Illustrator entwerfe ich auffällige, marktreife Steam-Store-Grafiken, individuelle Spiel-Banner, Hintergrund-Header für die Community-Hub-Seite und Werbematerialien, die auf die Atmosphäre deines Spiels abgestimmt sind.
Jedes Asset, das ich liefere, ist darauf ausgelegt, die visuelle Konsistenz im gesamten Steam-Store zu wahren, damit dein Titel wie eine polierte, professionelle Veröffentlichung wirkt.
Lass uns zusammenarbeiten, um die Präsentation deiner Spielseite zu verbessern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ademide kennen
Steam Capsule Design Specialist And Conversion Driven Art for Indie Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Hindi, Griechisch, Schwedisch, Persisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du helfen, wenn ich noch kein Spiel-Logo habe?
Obwohl ein fertiges Logo hilfreich ist, können wir besprechen, dein Spiel im Typography-Design der Capsule-Art einzubinden, damit es einheitlich und wirkungsvoll aussieht.
Bekomme ich die Quelldateien?
Ja! Je nach gewähltem Paket erhältst du Photoshop-Quelldateien (PSD) mit Ebenen sowie hochauflösende Endprodukte.
Sind diese Assets für Steams UI und Thumbnail-Größen optimiert?
Ja. Alle Designs sind speziell dafür entwickelt, auf Steams dunkler Oberfläche scharf, auffällig und gut lesbar zu bleiben, auch wenn sie auf kleine Bibliotheks-Thumbnails skaliert werden.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Ich benötige dein Spiel-Logo (falls vorhanden), Key-Art-Assets, Screenshots, Werbetexte sowie eine kurze Beschreibung des Genres, der Stimmung und der Zielgruppe deines Spiels.

